著名的“传说”系列制作小组Tales Studio即将在2010年推出的游戏《克罗罗RPG》吸收了“传说”RPG游戏的系统精髓,配合克罗罗军曹系列特有的世界观和特色,会有着什么样的表现呢?接下来将由主导这次游戏开发的三位“重将”来为大家介绍。
![](http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200911/20091117103953459.jpg)
大馆 隆司(おおだてりゅうじ)(照片左)
企划并指导本作开发的主要开发人,曾参与过《对战传说》(TOVS)的开发。
吉积 信(よしづみ まこと)(照片中)
传说系列游戏制作总指挥人,同时他本身自己也是“克罗罗军曹”的爱好者。
山内秀范(やまうち ひでのり)(照片右)
Tales Studio制作小组人员,他主要监督制作本次游戏的LMBS战斗系统。
——请问,这次将“克罗罗军曹”和“传说”系列游戏的系统结合起来的契机是什么呢?
大馆 隆司(大馆):原本来说,传说系列的LMBS战斗系统(Linear Motion Battle System,线性动作战斗系统),就是源自2D格斗对战游戏的,而LMBS这个系统正好也是将格斗游戏的战斗融合到RPG战斗的产物。这种爽快感满点的战斗系统从直观上就不会令人感觉到无聊、没有意思,我认为这和小学生、中学生游戏用户的思想非常一致。借助在这个年龄用户层中对“克罗罗军曹”了解的程度,我们就开始打算制作出这款《克罗罗RPG》游戏了。
吉积 信(吉积):包括我在内,开发组(Tales Studio开发组)成员中也有非常多的“克罗罗军曹”的爱好者在开发这次游戏。将克罗罗系列原来存在的各种有意思的动作组合到游戏里的话,我觉得这非常适合在LMBS系统上进行发挥。
山内秀范(山内):在传说系列游戏中能够实现的这个系统无疑是非常优秀的,所以我们也在想,如果这个系统运用在“克罗罗军曹”上面也应该是可行的。不过当然了,既然运用到了“LMBS”,那么这个游戏就必然是由Tales Studio来监督制作的了,我们也将推出完全崭新的LMBS乐趣。
——那么这次游戏里,Tales Studio小组的工作主要是什么呢?
山内:Tales Studio的工作主要是企划监督和游戏BGM制作,而游戏的开发则由新生的制作团队进行。虽然说是年轻的团队,不过高质量的内容和点阵绘图等等,都令我们Tales Studio的制作人深感刺激。
大馆:目前优秀的点阵绘图制作人才很稀有,另外克罗罗军曹一行人手脚很短,也经常活泼地乱动,能看到这个情况也非常令人感觉到有意思。
——详细来说的话,这次会是一个怎么样的战斗形式呢?
大馆:自然,传说系列中大受欢迎的系统会得到保留,而这其中,“空中连续技”的战斗爽快感也会得到进一步的提升,游戏在连续攻击上的调整,有意地令连续技更容易连接,玩家或许会在战斗中很长一段时间内都不会落地的呢。另外一方面,在过去的传说系列作品里,当玩家达到了765HIT的情况下,角色会喊出“Namco”(读音和765一致),当然本作也保留了这部分,让声优们录制了这段声音。
吉积:队伍成员在一开始就有5个,玩家在开场就能够展开高连击的战斗了。其实普通情况下,RPG游戏的成员都是逐渐增长的,但是克罗罗军曹他们一直都是在一起的。
山内:不处于队伍内的角色进行辅助的系统也非常值得期待(注:该系统源自《心灵传说》)。动画版这些角色的要素,本作也会在这部分上开展出更多的强化。
吉积:Sunrise(克罗罗军曹系列动画的制作方)对这次游戏经常表示“OK”的呢,另外一方面,这次游戏的声优们也有的曾经出演过传说系列游戏中的一些人物角色,也会有尝试将他们所演出的角色进行混淆哟……
——看来这次游戏会显得很有趣的呢,那么最后请向FANS们说一说想对大家说的话吧。
大馆:制作组的成员们都在希望着扩展LMBS的可能性,因此希望这次游戏一定能获得成功。游戏中可值得期待的要素非常丰富,目前正在为游戏的平衡性而进行着调整,期待能够令更多的用户层感受到这次游戏的魅力。
吉积:我的工作是让制作成员们更自由地制作出这款游戏,相信这次游戏必然会是充满了爱的作品。
山内:这是目前Tales Studio首次制作传说系列游戏以外的游戏作品,因此我们也非常担心玩家用户们的反应会是怎么样的,当然我们也非常期待玩家们非常喜欢我的游戏。相信“克罗罗军曹”的爱好者们一定会喜欢上我们的作品,而不熟悉原作的玩家们也应该会对我们这次游戏有着一定的兴趣,敬请期待我们的这次游戏!
![](http://nds.tgbus.com/UploadFiles/200911/20091117103953459.jpg)
大馆 隆司(おおだてりゅうじ)(照片左)
企划并指导本作开发的主要开发人,曾参与过《对战传说》(TOVS)的开发。
吉积 信(よしづみ まこと)(照片中)
传说系列游戏制作总指挥人,同时他本身自己也是“克罗罗军曹”的爱好者。
山内秀范(やまうち ひでのり)(照片右)
Tales Studio制作小组人员,他主要监督制作本次游戏的LMBS战斗系统。
——请问,这次将“克罗罗军曹”和“传说”系列游戏的系统结合起来的契机是什么呢?
大馆 隆司(大馆):原本来说,传说系列的LMBS战斗系统(Linear Motion Battle System,线性动作战斗系统),就是源自2D格斗对战游戏的,而LMBS这个系统正好也是将格斗游戏的战斗融合到RPG战斗的产物。这种爽快感满点的战斗系统从直观上就不会令人感觉到无聊、没有意思,我认为这和小学生、中学生游戏用户的思想非常一致。借助在这个年龄用户层中对“克罗罗军曹”了解的程度,我们就开始打算制作出这款《克罗罗RPG》游戏了。
吉积 信(吉积):包括我在内,开发组(Tales Studio开发组)成员中也有非常多的“克罗罗军曹”的爱好者在开发这次游戏。将克罗罗系列原来存在的各种有意思的动作组合到游戏里的话,我觉得这非常适合在LMBS系统上进行发挥。
山内秀范(山内):在传说系列游戏中能够实现的这个系统无疑是非常优秀的,所以我们也在想,如果这个系统运用在“克罗罗军曹”上面也应该是可行的。不过当然了,既然运用到了“LMBS”,那么这个游戏就必然是由Tales Studio来监督制作的了,我们也将推出完全崭新的LMBS乐趣。
——那么这次游戏里,Tales Studio小组的工作主要是什么呢?
山内:Tales Studio的工作主要是企划监督和游戏BGM制作,而游戏的开发则由新生的制作团队进行。虽然说是年轻的团队,不过高质量的内容和点阵绘图等等,都令我们Tales Studio的制作人深感刺激。
大馆:目前优秀的点阵绘图制作人才很稀有,另外克罗罗军曹一行人手脚很短,也经常活泼地乱动,能看到这个情况也非常令人感觉到有意思。
——详细来说的话,这次会是一个怎么样的战斗形式呢?
大馆:自然,传说系列中大受欢迎的系统会得到保留,而这其中,“空中连续技”的战斗爽快感也会得到进一步的提升,游戏在连续攻击上的调整,有意地令连续技更容易连接,玩家或许会在战斗中很长一段时间内都不会落地的呢。另外一方面,在过去的传说系列作品里,当玩家达到了765HIT的情况下,角色会喊出“Namco”(读音和765一致),当然本作也保留了这部分,让声优们录制了这段声音。
吉积:队伍成员在一开始就有5个,玩家在开场就能够展开高连击的战斗了。其实普通情况下,RPG游戏的成员都是逐渐增长的,但是克罗罗军曹他们一直都是在一起的。
山内:不处于队伍内的角色进行辅助的系统也非常值得期待(注:该系统源自《心灵传说》)。动画版这些角色的要素,本作也会在这部分上开展出更多的强化。
吉积:Sunrise(克罗罗军曹系列动画的制作方)对这次游戏经常表示“OK”的呢,另外一方面,这次游戏的声优们也有的曾经出演过传说系列游戏中的一些人物角色,也会有尝试将他们所演出的角色进行混淆哟……
——看来这次游戏会显得很有趣的呢,那么最后请向FANS们说一说想对大家说的话吧。
大馆:制作组的成员们都在希望着扩展LMBS的可能性,因此希望这次游戏一定能获得成功。游戏中可值得期待的要素非常丰富,目前正在为游戏的平衡性而进行着调整,期待能够令更多的用户层感受到这次游戏的魅力。
吉积:我的工作是让制作成员们更自由地制作出这款游戏,相信这次游戏必然会是充满了爱的作品。
山内:这是目前Tales Studio首次制作传说系列游戏以外的游戏作品,因此我们也非常担心玩家用户们的反应会是怎么样的,当然我们也非常期待玩家们非常喜欢我的游戏。相信“克罗罗军曹”的爱好者们一定会喜欢上我们的作品,而不熟悉原作的玩家们也应该会对我们这次游戏有着一定的兴趣,敬请期待我们的这次游戏!
![](http://hiphotos.baidu.com/xiaqiya/mpic/item/fe0c43d0a475b795a0ec9cd8.jpg?v=tbs)