前言:
《关于tiny dungeon世界不得不知道的若干事情》的创作要追溯到今年的2月底。
那个时候个人刚刚玩完TD系列,萌发了“想要整理出游戏中的设定”的想法,于是用两天时间爆肝翻游戏回想,完成了BaW和一半BoD的内容整理,并且起了这个名字。但之后因为工程量过大,完成遥遥无期,所以没有再继续做下去。
之后在大半年间,时不时想起来就会继续拾起这个工作,做一部分后又因为过于单调而放弃,就这样一路断断续续做到了BfY四分之三的部分。
直到上个星期,个人因为刚刚好没有什么娱乐活动,于是又想起了这个大坑,想着“这一次至少把BfY做完吧”就继续开始动工,结果一晚就做到了BoS开头;之后又想着“那干脆就做到大世界杯吧”,然后“最终战这么精彩也做一做”,再接着“居然已经做到ED了?难道我真的能够把坑填完?”……这样一路做了下去。到了一个星期后的昨天,当我把不知不觉间膨胀到6000+字的贝露vs诺特战分析写完时,才恍然惊觉——这个坑终于填完了。
以上这些唠唠叨叨的话就算是本人创作的“心路历程”(笑)。
内容简介:
《关于tiny dungeon世界不得不知道的若干事情》是一份有点类似于设定集的设定参考资料——原本确实是想要整理成设定集一类的东西的,但不知不觉间个人观点掺杂地过多,于是后期的整理就以“如果有志于进行同人创作的话会用得上”为目的了(因此,这份资料「并没有足以用于讨论的权威性」,这一点需要注意)。
整份资料分为两个部分:
第一个部分是“主篇”,这个部分在性质上类似于“用语词典”,是对游戏中出现的各种名词及其所代表的具体内容进行介绍,相对来说个人观点会比较少。(原本这个部分也会包括对各主要角色的介绍,但因为这个工作相当于要把所有角色在五作里的经历进行整理,工作量非常大,因此最后不得不放弃。)
第二个部分则是“辅篇”,主要由三个部分构成:第一个部分是游戏中值得关注/吐槽的细节设定或者剧情展开,第二个部分是关于游戏中提及的所有魔法/技能的介绍(有名字的魔法/技能都进行了记录),第三个部分则是其他的杂七杂八的整理,比如说拉隆的外号啦,关于魔法的细节设定啦之类的(之前发的长文其实也是属于这一部分内容,只不过一不留神写得太长了)。这个部分的个人观点就比较多了。



《关于tiny dungeon世界不得不知道的若干事情》的创作要追溯到今年的2月底。
那个时候个人刚刚玩完TD系列,萌发了“想要整理出游戏中的设定”的想法,于是用两天时间爆肝翻游戏回想,完成了BaW和一半BoD的内容整理,并且起了这个名字。但之后因为工程量过大,完成遥遥无期,所以没有再继续做下去。
之后在大半年间,时不时想起来就会继续拾起这个工作,做一部分后又因为过于单调而放弃,就这样一路断断续续做到了BfY四分之三的部分。
直到上个星期,个人因为刚刚好没有什么娱乐活动,于是又想起了这个大坑,想着“这一次至少把BfY做完吧”就继续开始动工,结果一晚就做到了BoS开头;之后又想着“那干脆就做到大世界杯吧”,然后“最终战这么精彩也做一做”,再接着“居然已经做到ED了?难道我真的能够把坑填完?”……这样一路做了下去。到了一个星期后的昨天,当我把不知不觉间膨胀到6000+字的贝露vs诺特战分析写完时,才恍然惊觉——这个坑终于填完了。
以上这些唠唠叨叨的话就算是本人创作的“心路历程”(笑)。
内容简介:
《关于tiny dungeon世界不得不知道的若干事情》是一份有点类似于设定集的设定参考资料——原本确实是想要整理成设定集一类的东西的,但不知不觉间个人观点掺杂地过多,于是后期的整理就以“如果有志于进行同人创作的话会用得上”为目的了(因此,这份资料「并没有足以用于讨论的权威性」,这一点需要注意)。
整份资料分为两个部分:
第一个部分是“主篇”,这个部分在性质上类似于“用语词典”,是对游戏中出现的各种名词及其所代表的具体内容进行介绍,相对来说个人观点会比较少。(原本这个部分也会包括对各主要角色的介绍,但因为这个工作相当于要把所有角色在五作里的经历进行整理,工作量非常大,因此最后不得不放弃。)
第二个部分则是“辅篇”,主要由三个部分构成:第一个部分是游戏中值得关注/吐槽的细节设定或者剧情展开,第二个部分是关于游戏中提及的所有魔法/技能的介绍(有名字的魔法/技能都进行了记录),第三个部分则是其他的杂七杂八的整理,比如说拉隆的外号啦,关于魔法的细节设定啦之类的(之前发的长文其实也是属于这一部分内容,只不过一不留神写得太长了)。这个部分的个人观点就比较多了。


