【轨道炮】
以电流通过两根平行导线产生的巨大安培力推动弹丸的武器。用于超轻物体的投射。最通用武器,可用于主炮近防炮等。甚至可以做发动机(划掉)
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示例模块:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bd5ec810892f07085f052a08d925b865/739d16539822720e367b38a56ccb0a46f31faba0.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_88cc23665df4ea8738dc2386e0e9fef8)
设计思路:
1.选择是否采用载荷:载荷目前无了解,一律采用炮弹。
2.选择是否采用电容:一般都采用电容。散射近防轨道炮有些不采用。
3.选择炮弹质量:一般用1g,轨道炮对于轻载炮弹的效率比起其他的投射方式有绝对优势。在大质量投射仍然有一定效率,但是不如其他的投射方式。
4.选择轨道炮初速:无人机15kmps,小型战舰或战舰副炮或狙击无人机50kmps,战舰副主炮75kmps,战舰主炮100kmps,大型狙击战舰200kmps。
5.选择电容材料:氧化铪最佳,双向拉伸聚乙烯性价比最佳。氧化铪价格昂贵,但是重量较轻。双向拉伸聚乙烯价格减半,但是质量翻倍。推荐氧化铪。
6.选择电容数量:1最佳。随后每加一个可以提升一定效率,但是经济性大幅降低。
7.选择电容尺寸:根据选择的初速,调整半径和高度,达到选择的初速。
8.选择电容间隔:达到最高效率,调节尺寸使其趋近选择初速。
9.选择炮弹材料:钒铬钢,其为游戏内屈服强度最高的物质,能承受最高的内压。用锇,锆铜,达到同样的初速需要的质量与造价为钒铬钢的2倍。
10.选择示踪器:决定炮弹的颜色,按喜好选择,常用的材料为钨(最亮的白色)。
11.选择炮管装甲:石墨气凝胶为最佳。炮管装甲的作用为协助炮轨抵抗内压(需要几cm),抵抗炮管的梁变形压力(一般只需要抵抗内压的3倍厚度),增加精度到额定值(需要m级别的厚度),抵抗攻击。由于达到高精度需要的厚度太高,所以采用高强度的炮管装甲,即便是钒铬钢对提高精度也无很大帮助,反而采用石墨气凝胶这种密度最低的物质,抵抗变形压力也只需十几二十几mm厚度,反而在需要m级别的厚度的时候由于最低的密度拥有最低的价格最高的性价比。对于防御,由于炮管只能采用一种装甲,因此无法采用惠普尔盾防御,所以无论采用何种材料对于动能攻击处于一发击毁的状态,因此防御只针对激光攻击,而石墨气凝胶为防御激光的最好物质之一。
12.选择炮管口径(优先)炮管厚度与炮管长度(决定磁轨炮的单位动能):
炮管口径增加,降低电感,降低效率,降低发射物内压,增加或降低炮管内压。
炮管厚度增加,增加电感,增加效率,降低发射物内压,增加炮管内压。
炮管长度增加,降低电感,降低效率,降低发射物内压,降低炮管内压。
(发射物内压与发射物单位时间通过电流相关,炮管内压与炮管单位时间通过电流相关)
口径越小,相同情况下攻击力越强,但是轨道炮的整体效率会下降,质量比也会下降,炮管的长度与厚度也会上升,一般来说,会使用效率作为约定,一般控制电磁炮的效率为30%-35%。该值太大会导致炮管质量过大,该值过小会导致电容质量过大,该值为电容质量与炮管质量的平衡参数,经验值效率如下15mps约为35,50mps初速效率约为33左右,75mps初速约为32,100mps约为31。口径越大,加速越容易,在保证30%-35%效率的情况下可以尽可能压缩口径,相对于增加的质量,获得的比动能增加值比起质量增加大于3倍可以认为是值得的。以下是经验值参考:对于50mps初速,选择5mm半径,对于75mps选择5.5mm对于100mps选择6mm。
13.选择炮管装甲厚度:增加到合适的值,一般来说增加到对小型目标的射程估算达到最大的时候为止,再增大精度已经无实际意义。
14.选择轨道炮射速:这决定了轨道炮的输出能力,由于计算系统的限制,过快的射速会被限制,该值可以确定低于50ms。一般轨道炮射速在50ms-33ms之间。以示例模块为例子,33ms比起40ms提高了20%火力密度,质量却只提高了5%,因此射速在不超过限制的情况下越高越好。
15.轨道炮耗能和装弹机耗能:根据得出的轨道炮射速,就可以求出轨道炮能耗的最优解,对于能源来说,玩家采用的反应堆,带散热器的质量功率密度约为0.06MW/kg即1MW需要16kg的质量。由于装弹器一般远低于轨道炮功率所以可以求最优解,以示例模块为例子,500mw+35mw装弹机,其最优解约为540mw+18mw装弹机,电容充电30ms,装弹10ms,总共40ms的重装速度。
16.最终微调一下电容,保证初速和射速达到额定值,选择目标和炮塔形式(这里不包括),命名保存。