19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。
20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。
21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。
【辅助】
1、 秘术•集中 建议+5 原因:不解,各人有各人的加法
2、 秘术•幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。
3、 秘术•消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。
4、 秘术•释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术•释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。
5、 秘术•瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术•怒,所以加1过渡。
6、 秘术•怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。
7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。
8、 魔法精研 建议不学 原因:没用。
9、 魔镜术 建议不学 原因:同上
10、 绝对零度 建议不学 原因:增加的是物理伤害吸收,咱们术士的物理伤害吸收已经够高了,没必要
11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能
12、 魔法双修 建议不学 原因:无用。
13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。
14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。
15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。
总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。