kofxi吧 关注:3,783贴子:11,914
  • 9回复贴,共1

呵呵! KOFXI 桃子MOMOKO 实用技巧心得

只看楼主收藏回复

RT!
一楼百度


1楼2010-01-29 18:54回复
    RT!
    桃子连击    
                        基本连击           追加          COMBO数                 备注                      附加
        近身D   +   斜下前B   +     ↓←B /D         6/ 7           D效果小踢飞                桃子破坏光                                +     ↓→B /D           4              B效果踢飞                  桃子破坏光                              +     ↓→A /C          5                可爱的桃子三连击
                                        +      →↓→B /D      4             D效果高踢起               D版边可追击
                                        +     ↓→↓→A /C    3           必杀,变成星星桑巴          可追击
                                        +     ↓→↓→B        ---          必杀,桃子的DOREMI之歌   
    解释:附加所说的桃子破坏光即队长技, 利用敌人被打飞并起身的时间作为该必杀的蓄力时间,有效提高使用率
    


    2楼2010-01-29 18:56
    回复
      2025-06-06 23:40:22
      广告
      2楼请删除吧,格式出了点问题
      调整后重放请稍等


      3楼2010-01-29 18:57
      回复
        RT!
        桃子连击    
             基本连击            追加      COMBO数       备注          附加
        近身D   +   斜下前B   +   ↓←B /D      6/ 7     D效果小踢飞   桃子破坏光                 +   ↓→B /D       4       B效果踢飞     桃子破坏光                    +   ↓→A /C      5     可爱的桃子三连击
                          +   →↓→B /D      4      D效果高踢起    D版边可追击                   +↓→↓→A /C     3   必杀,变成星星桑巴   可追击
                           +   ↓→↓→B     ---   必杀,桃子的DOREMI之歌   
                  解释,附加中的桃子破坏光,即队长技耗POW两个(↓→↓→E)
                    可利用敌人被踢飞且在有较长场地距离时,为蓄力释放此招,减少打断机               会,提高使用率
        


        4楼2010-01-29 19:05
        回复
          RT!
          桃子连击    
                基本连击             追加       COMBO数        备注           附加
          近身D    +    斜下前B    +    ↓←B /D       6/ 7      D效果小踢飞    桃子破坏光                      +    ↓→B /D        4        B效果踢飞      桃子破坏光                      +    ↓→A /C       5      可爱的桃子三连击
                               +    →↓→B /D       4       D效果高踢起    版边可追击                      +↓→↓→A /C      3    必杀,变成星星桑巴    可追击
                               +   ↓→↓→B      ---    必杀,桃子的DOREMI之歌   
                     解释,附加中的桃子破坏光,即队长技耗POW两个(↓→↓→E)
                       可利用敌人被踢飞且在有较长场地距离时,为蓄力释放此招,减少打断                机会,提高使用率
          


          5楼2010-01-29 19:07
          回复
            接下来是   桃子的DOREMI之歌部分
                      该招出招模式类似过往版本中雅典娜的变身超杀,通过按键改变动作
                      出招方式有好几种,以下四招是我觉得比较使用的
                
                当使用桃子的DOREMI之歌,接触敌人且幻影未消失时
            1 + A + C + E + B + D + C + E   15combo 最后9combo描述:扫堂退后倒立旋转踢
            2 + A + C + E + B + A + C + E   10combo 最后4combo描述:踏腿踢后踩踢空翻
            3 + A + C + D + D + D + D       7combo   最后4combo描述:普通的重复动作踢腿
            4 + A + C + E + C + D + B + D 4+1+9断续combo 最后9combo描述:连续侧身翻
            


            6楼2010-01-29 19:22
            回复
              再来就是桃子独特的战斗系统,MC连续技
              MC连续技类似2001中的ANGEL的UC连续,(呵呵,本人最喜欢用ANGEL了
              MC开始技               MC追加技              MC终结技
              →B                   →B/D                    ↓→A/C
              近身C                 ↓B/D                    ↓→B
              ↓C                    ↑B/D                    ↓→D
                                     ←A/C                   ↓←B/D
                                     →A/C
              也许很多玩家觉得这种招式不能全连,而且攻击范围有限,不值得用
              但是在压制对方情况下,是可以灵活封锁对方行动,并且有破上下防功效哦!
              对于一次MC而言,包括一次开始,一次终结,最少一次追加,
              也就是说,追加可以不止一次。以下是我比较推荐的5次追加全用上的连法
              开始技 +    1. ↓B/D + ↑B/D + →A/C + →B/D + →A/C   + 结束技
                           2. →B/D + →A/C + ↑B/D + ↓B/D + ←A/C
                           3. →A/C + →B/D + ←A/C + ↓B/D + ↑B/D            
                          4. ←A/C + →B/D + →A/C + ↑B/D + ↓B/D
                           5. ←A/C + ↓B/D + ↑B/D + →A/C + →B/D
              其实,理论上来讲,这五个追加技是有固定接法的,每一个后面都有一个或两个接法。
              所以,出现了无赖的循环MC (譬如说,1的5个一组是可以循环做的!!!!)
                


              7楼2010-01-29 20:04
              回复
                目前心得就是这么多,如有缺漏错误请指出。
                多多指教哦!
                希望对于喜欢用桃子的人有帮助!!!


                8楼2010-01-29 20:05
                回复
                  2025-06-06 23:34:22
                  广告
                  而。。。。马上发现错误了。 重发7楼
                  再来就是桃子独特的战斗系统,MC连续技
                  MC连续技类似2001中的ANGEL的UC连续,(呵呵,本人最喜欢用ANGEL了)
                  MC开始技                MC追加技               MC终结技
                  →B                    →B/D                     ↓→A/C
                  近身C                  ↓B/D                     ↓→B
                  ↓C                     ↑B/D                     ↓→D
                                          ←A/C                    ↓←B/D
                                          →A/C
                  也许很多玩家觉得这种招式不能全连,而且攻击范围有限,不值得用
                  但是在压制对方情况下,是可以灵活封锁对方行动,并且有破上下防功效哦!
                  对于一次MC而言,包括一次开始,一次终结,最少一次追加,
                  也就是说,追加可以不止一次。以下是我比较推荐的5次追加全用上的连法
                  开始技 +     1. ↓B/D + ↑B/D + →A/C + →B/D + ←A/C    + 结束技
                                2. →B/D + →A/C + ↑B/D + ↓B/D + ←A/C
                                3. →A/C + →B/D + ←A/C + ↓B/D + ↑B/D            
                               4. ←A/C + →B/D + →A/C + ↑B/D + ↓B/D
                                5. ←A/C + ↓B/D + ↑B/D + →A/C + →B/D
                  其实,理论上来讲,这五个追加技是有固定接法的,每一个后面都有一个或两个接法。
                  所以,出现了无赖的循环MC   (譬如说,1的5个一组是可以循环做的!!!!)


                  9楼2010-01-29 20:24
                  回复
                    实战中一定要注意:momoko要打心理战,不要追求华丽的连技。


                    IP属地:日本11楼2010-01-29 20:55
                    回复