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英雄TD的英雄们(一)

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转载于:三重门工会群 字母哥 英雄TD的英雄们(一)
888区,游戏名称:Scm_orz,等级:79级。
首先声明一下,此篇分析是写给萌新玩家的,方便他们更快地了解游戏内容,只是内容较多,需要萌新们多些耐心才能读完,老玩家们可以直接选择忽略。
上次和大家一块分析了英雄TD的武器装备,这次说一下英雄TD的英雄们。
玩家们现在比较注重的是英雄穿什么装备,洗什么套装,带什么雕文,选什么能力,但对于英雄自身的属性,所有的技能,擅长的环境,以及巅峰怎么布阵就不太清楚了,所以我们就以英雄为核心,从领主、对战等基础说起,先让大家有个整体的框架,然后对英雄进行逐项解析,抛砖引玉,最后希望大家能对这游戏有新的认知,因为篇幅较长,看起来太累,所以就分了三篇逐一介绍,今天主要分析英雄的属性。
一、基础
给新区玩家们普及一个知识点:点一下排行榜里你所关注的玩家头像,然后显示下图:

其中的领主技能可以拖动,能够看到玩家的领主,对战以及塔防技能的等级,这里重要的信息是对战等级,通过对战等级的高低,你就能猜到对方的主力阵容以及玩家的水平如何。举个例子:看据点对战,如果升到15或者更高,那他斧王不会太弱,属于靠谱的玩家,如果据点对战不高比如5,那他大概率没起斧王或者说大概率资源配置有问题。
回归主题,如果说你想做好一件事或者说你想在你的领域独领风骚,那你必须要有个坚实的基础,然后步步为营,踏踏实实,稳扎稳打,不然就算你能一步登天,也只会是昙花一现,有根基才有可能江山稳固。领主,对战,天赋,镜像,称谓,工会技能这六项就是这游戏的基础,通俗的讲就是英雄们出征作战的粮草,决定着英雄们的征程能走多远。
(一)领主,攻击和坚韧是百分比增加攻击和血量,其他的命中、闪避等是点数增加,所以主升攻击和血量。
(二)对战,每队对应一个对战,对战越高,英雄造成的伤害越高。
(三)天赋,2019年9月12日新增天赋系统,2020年1月8日开放天赋3阶,是游戏后期完善的系统,一阶天赋增加英雄攻或血,二阶天赋可以理解为强化对战,三阶天赋可以理解为每队的专属技能,等级越高,技能越强。
(四)镜像,镜像积分对应称号奖励,百分比增加攻,血,速,镜像是这六项里唯一有增加速度的。
(五)称谓,可以分为种族和全阵营加成,种族是增加基础生命值,最高16%,全阵营增加分为攻击,防御,穿透,爆伤抵抗,暴伤强化和技能穿透。
(六)工会技能,类似领主,只不过都是点数增加。
基础主要提升的是血量和攻击,攻速,命中,闪避,暴击,韧性提升的非常有限,至于防御,穿透,爆伤抵抗,爆伤强化和技能穿透这些稀有属性只能通过称谓获取。
二、英雄
为了能更好的了解一个英雄,我们从四个方面分析,一是种族,看英雄属于哪个队,二是成长属性和级别,看英雄的成长潜力如何,三是属性加成,看英雄到底能不能拿的出手,四是技能,看英雄有什么特点。通俗的讲:种族可以理解为英雄所属的门派,成长属性和级别高可以理解为英雄骨骼清奇,筋骨强健,属性加成高可以理解为英雄天赋异禀,聪明伶俐,技能可以理解为英雄所学的武功。
(一)种族
游戏共有精灵,中立,墓园,地下城,据点,元素,地狱,要塞,城堡,塔楼10支队伍。目前精灵没落很难重拾昔日辉煌,要塞没带头大哥或大姐,难以加入主流队伍。
1.地下城,英雄造成伤害时附加自身百分比攻击的伤害,释放技能时该附加伤害翻倍,附加伤害无视防御,一二阶天赋增加英雄攻击,三阶天赋驱散增益,输出暴力,属于比较霸气的种族。
2.中立,英雄登场提高攻速,一阶天赋增加攻击,二阶天赋增加命中,三阶天赋锁血,锁血确保了英雄的生存,攻速和命中确保了英雄的输出,属于中规中矩的种族。
3.元素,英雄能反射所受伤害,不管是技能还是普通攻击造成的伤害,都能反射。一阶天赋增加血量,二阶天赋回血,三阶天赋沉默或眩晕,天赋加强了血量,沉默或眩晕有概率防止对方的驱散,所以元素英雄没有弱的,只要血量足够就能弹死对方,属于天生命贵的种族。
4.据点,英雄半血以上增加防御,半血以下伤害提高,一阶天赋增加血量,二阶天赋增加伤害,三阶天赋沉默或眩晕,天赋也是加强了对战效果,只是三阶天赋好像不利于双光减速斧王的发挥,据点因为斧王,属于最受青睐的种族。
5.城堡,城堡英雄有几率进行额外行动,一阶天赋增加攻击,二阶天赋攻击又有额外概率增加回合,三阶天赋每次伤害再附加伤害。城堡英雄每次出手后都有概率再接着出手,还有附加伤害,对对战和天赋的要求比较高,还要有圣堂的支持,属于最奢侈的种族。
6.塔楼,英雄登场时必定释放技能,且3回合内造成伤害有个百分比的提高,一阶天赋增加攻击,二级天赋攻击额外增加一定百分比,三阶天赋每次伤害再附加伤害,这里的二阶天赋和城堡的二阶天赋是有差别的,城堡是百分比的概率增加回合数,塔楼是增加百分比的攻击,类似对战,希望塔楼能更新个皮甲英雄,配合恶魔套,有亲儿子加盟的种族,属于最有关系的种族。
7.地狱,英雄阵亡时对敌人造成自身最大血量百分比的伤害,一阶天赋增加血量,二阶天赋增加闪避,三级天赋不说了,目前自己地狱天赋3-2,但感受不到它的存在,地狱口头禅是打不过你炸死你,炸不死你流血流死你,还有个死斗,真心赖皮,即使死了你还能感受到他的存在,属于最执着的种族。
8.墓园,英雄每次对目标造成伤害施加亡者之触,叠加三层对方就开始流失生命,一阶天赋增加血量,二阶天赋降低对手攻击,三阶天赋驱散增益,墓园英雄能吸血、降攻、上毒的,感觉喜欢从对方英雄身上下手,属于比较狡猾的种族。
9.要塞,英雄受到伤害时给目标叠加易伤效果,一阶天赋增加攻击,二阶天赋增加防御,三阶天赋和地狱一样,感受不到,要塞缺个带头大哥或大姐,比较适合打持久战,希望将来有策划的亲闺女加盟,最期待的种族。
10.精灵,英雄对战同一敌人时造成的伤害越来越高,一阶天赋增加血量,二阶天赋增加攻速,三阶天赋锁血,无奈英雄的攻速太慢,已经跟不上节奏了,只能说精灵已没落,属于活在过去的种族。
种族决定了英雄的内功修为,同样的招式修为越高伤害越高,梳理完种族后,我们可以把他们的特点概括成两大类:
1.增加造成的伤害,
(1)增加攻击,速度和命中;
(2)增加伤害值和附加伤害。
2.降低受到的伤害:
(1)增加血量,防御,闪避以及降低对手攻击;
(2)锁血,清除对方增益,沉默或眩晕。
我们可以继续概括:优化源头和优化终端
(1)优化英雄的属性。
(2)优化英雄最终伤害值或所受伤害值。
如果你能耐心读完以上内容,可是说已经对这游戏有了个基本的了解。
(二)英雄属性
我们从英雄面板属性开始说起,面板属性分为:血量,攻击,防御,攻速,命中,闪避,暴击,韧性,技能触发和穿透,英雄6阶后,护盾也会体现在面板上,如下图:

玩游戏一段时间后,你就能发现英雄面板数据的提升渠道有13项:升星,升级,进阶,装备,羁绊,训练,能力,幻化,觉醒,护符,专属,专属淬炼,英雄突破,有的又可以细分,比如装备,又分为强化,鎏金,共鸣,雕文,魔法锻造5项,虽然比较多,但大部分比较直观,直接告诉你提升后能加多少属性,我们这里只说大家不太了解的升星、升级和装备的属性加成,由于水平有限,只能分析大概情况,无法具体到具体数值。
1.成长属性和英雄级别
可能因为升星和升级的操作太简单了,所以大家没去关注它们是如何提升英雄属性的,同样星级和等级的英雄属性为什么会不同?跟英雄的成长属性和级别有什么关系?
首先升星和升级提升的属性,我理解为是英雄的先天属性,基础属性,至于13项中的其他提升渠道属于后天的培养,属于后天属性,加成属性。只是有的高端些,能改变基础属性,但大部分还是在基础属性上加点或增加百分比的数值,这里的加点不属于基础属性的范畴,对那些增加基础属性百分比数值的没有提升。
总体概括,升星增加的属性跟英雄级别有关,跟成长属性无关,升级增加的属性跟成长属性有关,跟英雄级别无关,这里的英雄级别是指所属A,B,C,S,SS,SSS,SP里哪个级别,这样我们就清楚成长属性和英雄级别到底起什么作用了,具体如下:
(1)升星,分为1-7星,每星5阶。随着升阶或升星相应属性会有所提升,但无法提升面板属性中的防御,穿透和触发,其中的攻速升星才会提升,其余属性升阶和升星都会提升。通过观察成长属性相同和不同级别的英雄发现,升阶提升的数值跟成长属性无关,与英雄所属级别有关,整体看SSS>SS>S>A>B>C,相同级别的英雄提升数值也不相同,会根据英雄特点各有侧重。
(2)升级,提升等级能提升英雄的血量,攻击和攻速,成长属性越高,增加的属性越多,通过观察发现成长属性相同的英雄,面板属性是一致的,只是随着升星、进阶等其他属性的增加,导致面板属性有所不同。统计了下自己英雄的成长属性:




全英雄中攻击成长最高:格鲁,血量成长最高:SS牛头人,攻速成长最高:影龙,然后我们在以凯尔作为比较,通过图片粗略看一下成长属性高能多加多少面板属性,这样心里也就大体清楚了成长属性高能带多少属性。


以上英雄裸装,凯尔红,格鲁和影龙金,牛头人4阶,除了牛头人没专属,没开能力,幻化没满外,其余英雄都极限了。
可以看出属性高增加的数值还是很可观的,而且估计英雄等级越高加的越多,我们也就能明白成长属性高的英雄等级越高优势就会越明显,例如3S英雄。由于自己英雄基本满星了,英雄级别不同造成的属性差异就无法提取数据做比较了。
通过升级和升星的分析,我们还发现,防御、穿透和技能触发的属性是相对稀缺的,特别是防御和穿透。其他的英雄进阶,装备提升,羁绊,训练,能力,幻化,觉醒,护符,专属,专属淬炼,英雄突破提升的属性虽然直接告诉我们加什么属性,增加多少,但还是需要我们留意下哪些能百分比加成和哪些有稀缺属性加成,可以优先给资源,当然你也可以直接拉满,什么也不用考虑,拉满最省心。
看到这里,你就基本清楚英雄属性有哪些,怎么构成的和如何加强的。
2.属性加成
这里的属性加成是指英雄穿上装备后,属性能够加成多少,例如:鞋子有100的攻速,属性加成是2,那英雄穿上鞋子就有200攻速加成,攻速合计300。目前能够加成的属性有:装备基础属性和共鸣属性,还有雕文属性,这些属性中只有血,攻,速和穿透能加成。属性加成统计如下:



为什么要说属性加成,因为我发现它太重要了,基本能决定了一个英雄能不能被大家认可。例如:SP德鲁依,英雄级别最高了,成长属性各方面也很高,但为什么没人用,看看属性加成就知道原因了,这属性加成还没有苍蝇的高,对战基本谁都打不过。一个英雄能被玩家认可,肯定有个合格的属性加成,此外看米拉的属性加成给人感觉米拉也是个残次品,虽然挺强的,但你本可以更强。
看属性加成你也可以了解英雄更适合带什么雕文,比如暗雕文,米拉,雷纳德,希欧都可以带,当然最终怎么选还要结合英雄的实际情况,攻击够不够,攻速够不够,这些也都要考虑,这里就不多说了。
下篇分析英雄的技能,同时说一下各类属性的作用。


IP属地:山东1楼2020-10-21 15:57回复
    666啊


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-10-21 22:12
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      那为啥风女要带神恩戒指,而不是布甲戒指


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-10-22 11:28
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        斧王为啥要带重甲戒指而不是皮甲戒指


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-10-22 11:28
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          gkd,求大佬更新


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2020-10-30 09:19
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            我怀疑属性加成是策划随机搞得,一点规律都没有


            IP属地:河南6楼2020-11-15 16:04
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              同样sss级别的英雄,加成相差巨大


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2020-11-15 16:28
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                大佬们大屁股是哪个英雄啊


                IP属地:重庆来自手机贴吧8楼2022-11-01 09:28
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