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关于现在的抽卡机制

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现在新卡池都是搞“重复获得XX将转换为更多的角色魂晶”这机制,所以,那个,有没有人觉得比以前的“十连给一个起源石”更好?还是说更早的“十连没抽到提升0.2%”更招人喜欢呢?


IP属地:英国1楼2020-10-19 05:57回复
    我觉得不行
    —🥐这是小尾巴🥐


    IP属地:广东来自手机贴吧2楼2020-10-19 06:52
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      2025-06-12 17:55:37
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      我不知道.jpg


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2020-10-19 07:07
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        假如你没重复呢,期间每次十连都损失一个起源石


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-10-19 07:12
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          还是提升概率好吧,反正魂晶都能刷的


          IP属地:四川5楼2020-10-19 07:29
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            提升概率就算了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2020-10-19 07:35
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              什么!现在十连不送起源石啦!?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-10-19 08:10
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                提升概率就没内味了


                来自Android客户端9楼2020-10-19 08:27
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                  2025-06-12 17:49:37
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                  干脆弄个多少抽保底必得算了。


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2020-10-19 08:31
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                    很敢单,比如你40抽上岸停手,现在比以前少了4个起源


                    IP属地:广西来自iPhone客户端11楼2020-10-19 08:36
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                      原来是抽了就有,现在是歪了才有


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2020-10-19 08:39
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                        不给起源魂石个人感觉是考虑到老玩家用不到(某些人溢出200多个),给多点魂晶也是顺应当前技能强化的需要


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2020-10-19 09:08
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                          主要现在技能组强化实装,新角色的技能组强化直接跟着出,重复获得增加魂晶的话适合快速拉满,也能稍微回避老玩家起源石溢出比较严重这个问题
                          不过按照新角色的强化程度来看,另一方面感觉一定程度上也有骗氪的成分
                          提升0.2侧重当期角色获取,十连起源石侧重图鉴补全,重复魂晶1.5侧重的则是快速拉满,就现在的情况来说,除非万象出了个马上就有拉满必要的新角色,个人觉得是不如前两种的。
                          说白了结晶本天天都能刷嘛。


                          来自Android客户端14楼2020-10-19 09:15
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                            我比较想要魂石


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2020-10-19 09:47
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