说一下我们为什么不打算抽可莉。
我有一群固定联机玩的朋友,最近聊可莉发现没有一个人打算抽可莉池子。我们平均氪金2000到5000算是能代表大众玩家的意见了,我来总结一下意见。
1, 没有资源培养。这游戏单个角色的培养周期太长,工具人还好点,特别是主C必须拉满。在已经有两个能用的主C的情况下抽另一个主C只会让人感到疲劳和痛苦。而玩游戏并不是为了痛苦。
2, 功能和迪卢克高度重合。零命可莉并不适合当副C只能当主C,而已经有强力火系主C迪卢克的情况下,培养另一个火C有什么意义?等着被火史莱姆虐?
3, 可莉本身设计有问题,从天赋来看输出主要靠重击,但是重击的距离近的离谱还带击飞,意味着打小怪至少得再跑一步才能接重击。普通攻击抛物线有几率被怪物走位躲开。小技能产生地雷不会被温迪大招吸附,等等。可莉这个角色设计上的缺陷太多了。
总结一下,其实第二点跟第三点都是次要的,最致命的就是第一点,这游戏的角色培养难度直接限制了玩家玩多样性角色的动力。希望策划可以考虑改进。
我有一群固定联机玩的朋友,最近聊可莉发现没有一个人打算抽可莉池子。我们平均氪金2000到5000算是能代表大众玩家的意见了,我来总结一下意见。
1, 没有资源培养。这游戏单个角色的培养周期太长,工具人还好点,特别是主C必须拉满。在已经有两个能用的主C的情况下抽另一个主C只会让人感到疲劳和痛苦。而玩游戏并不是为了痛苦。
2, 功能和迪卢克高度重合。零命可莉并不适合当副C只能当主C,而已经有强力火系主C迪卢克的情况下,培养另一个火C有什么意义?等着被火史莱姆虐?
3, 可莉本身设计有问题,从天赋来看输出主要靠重击,但是重击的距离近的离谱还带击飞,意味着打小怪至少得再跑一步才能接重击。普通攻击抛物线有几率被怪物走位躲开。小技能产生地雷不会被温迪大招吸附,等等。可莉这个角色设计上的缺陷太多了。
总结一下,其实第二点跟第三点都是次要的,最致命的就是第一点,这游戏的角色培养难度直接限制了玩家玩多样性角色的动力。希望策划可以考虑改进。