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水杉编辑法线
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蒋命回
切线K
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水杉如果要一个个面或者顶点去编辑法线很麻烦。我一般是另外做一个物体然后把法线映射过去。
楼下写操作过程
蒋命回
切线K
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首先要有一个原本的网格,先关掉曲面细分
新建一个obj创建一个对象,我这里因为是日漫画风的人物所以直接创建了一个经纬球
蒋命回
切线K
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换成四边面的了(不必要)然后把它在y轴上缩放了一下
选择要操作的面然后点"转写"
蒋命回
切线K
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前后对比
蒋命回
切线K
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由于我的没有冻结镜像,所以中间会有一点瑕疵。建议冻结镜像再操作。
补救的方法:把中间的顶点法线的矢量x改成0。或者在冻结镜像之后把中间的顶点法线"单一化"
蒋命回
切线K
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注意如果使用曲面会让编辑法线失效
原始的
编辑法线的结果
使用曲面细分的结果
蒋命回
切线K
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啊,怎么置顶了,明明这么简陋的东西。
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