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揭秘为什么拿超过4M的高分很困难

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揭秘为什么拿超过4M的高分很困难


IP属地:天津来自Android客户端1楼2020-10-11 18:13回复
    这个游戏伤害分撞击,灼烧,普通,各自遵循一套减伤计算公式,但是他们有一个共同的系数——敌人伤害倍率


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2020-10-11 18:15
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      2025-05-19 09:39:08
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      目前来看,大概是从150波开始每波敌人比前一波强化0.005,叠加关系,比如700关的敌人全属性会是100关同样敌人的2.75倍,这强化包括生命,推进,伤害,射速


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2020-10-11 18:18
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        就用最简单的青绿色有无死角护盾的敌人来说,他的护盾有护盾反射,爆裂护盾,在护盾破裂时会对周围造成40点基础伤害
        1.机体减伤35%,伤害削减到26
        2.四层装甲层,进一步削减到22
        3.700关敌人伤害加成,伤害增加到60.5


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-10-11 18:24
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          还有一些伤害非常高的攻击,比如蓄力红色火球,子母弹散开前基础伤害是80,散开后是40,放到700关,减伤还按之前算,就是132和60.5的伤害


          IP属地:天津来自Android客户端5楼2020-10-11 18:27
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            普通属性对机体的伤害,我很确定是按1.百分比减伤
            2.装甲叠层减伤
            3.敌人伤害倍率
            这样的顺序计算的


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2020-10-11 18:30
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              数据大佬


              来自手机贴吧7楼2020-10-12 01:46
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                nb


                IP属地:广东8楼2022-06-29 13:57
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                  2025-05-19 09:33:08
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                  用心了


                  IP属地:广东9楼2022-06-29 13:57
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