依照这个思路,一个实现可以是:
如果你选择转职到同种类别的职业,比如近战物理职业(剑士)选择转职到同为近战物理职业的狂战士,弓箭手和忍者(远程物理)转到巫术师,魔法师和传教士(远程魔法)转到黑魔导或者圣言使,你以前的总技能经验会转移15%到20%(?)到新技能上(以技能经验手记的形式),但如果你转到不是同种的职业就没经验转移。以前的装备和武器也还是不能用(这个其实不太所谓,弄一套专门给新分支职业属性平衡的就行)。关键的还有,既然是没有导师的指点全靠自己领悟,那一开始肯定不可能就比有着浑厚历史和导师指点下的五个原来没选择分支的职业要强,在某个节点之前同等级的新职业肯定比原来的主干职业要弱。但是等到了某个节点后,这些新职业的勇士们实力大增,同等级下比原来的职业要占优势些(但也不会强过多)。比如新职业技能的“状态”设定就很好。原来的五个主干职业的技能没有什么“状态”效果(除开忍者),比如灼伤啊,石化啊,混乱啊啥的,只能靠一些精灵天生有一些这样的效果;但是新职业就可以自己使用,并且有更好的额外杀伤和其他的效果。
如果你选择转职到同种类别的职业,比如近战物理职业(剑士)选择转职到同为近战物理职业的狂战士,弓箭手和忍者(远程物理)转到巫术师,魔法师和传教士(远程魔法)转到黑魔导或者圣言使,你以前的总技能经验会转移15%到20%(?)到新技能上(以技能经验手记的形式),但如果你转到不是同种的职业就没经验转移。以前的装备和武器也还是不能用(这个其实不太所谓,弄一套专门给新分支职业属性平衡的就行)。关键的还有,既然是没有导师的指点全靠自己领悟,那一开始肯定不可能就比有着浑厚历史和导师指点下的五个原来没选择分支的职业要强,在某个节点之前同等级的新职业肯定比原来的主干职业要弱。但是等到了某个节点后,这些新职业的勇士们实力大增,同等级下比原来的职业要占优势些(但也不会强过多)。比如新职业技能的“状态”设定就很好。原来的五个主干职业的技能没有什么“状态”效果(除开忍者),比如灼伤啊,石化啊,混乱啊啥的,只能靠一些精灵天生有一些这样的效果;但是新职业就可以自己使用,并且有更好的额外杀伤和其他的效果。