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浅谈🦐光妹妹二技能设计理念遍观历代危机合约,推人特种永远有花

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浅谈🦐光妹妹二技能设计理念
遍观历代危机合约,推人特种永远有花活儿能整,而且总能活跃在高危机作战的战场上。这种推人其实本质属于一种控制,不同于铃兰杰哥的减速,是一种能让敌人a不出来的硬控。这种控制技在危机合约的舞台上其实蛮吃香的。
这就是瑕光二技能强度的可观之处了(如果回转和持续时间不下毒的话)从理念上来谈,二技能属于地面硬控,约等于大炮推人.红和影子哥的小控。不同于莫斯提马的二技能要消耗一个高台位,瑕光的地面部署可以更灵活;不同于红和影子哥要占一个工具人的位置,奶盾在危机合约中属于肯定可以带的职业;不同于推人特种的战术特化,瑕光的二技能很可能能提升你初见低危机(指18)的时候一遍过的可能,拖高压波次拖决战技能拖干员再部署都可,能提供容错


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2020-10-10 16:17回复
    这个二技能是什么成分呢,就是在奶人的同时顺便给你一个拖延的附赠效果


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2020-10-10 16:19
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      2025-07-03 06:57:30
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      正因为是附赠而不是本职,所以这种复合型的干员能有更多可能


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2020-10-10 16:20
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        但是具体强度还是要看数据,我说的强指的是这种技能模板的强,希望yj今后能多解禁一些地面硬控


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2020-10-10 16:22
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          靠,难得发次贴居然没人看


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-10-10 16:26
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            是我讲的太客观了导致没人喷嘛?


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2020-10-10 16:27
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              二技能的睡眠范围实在有点诡异。只能睡自己一格,然而怪都是被拦在这格以外的,除非出现第四只


              7楼2020-10-10 16:43
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                拖了一个全家奶满的时间对应的要有处理拖时间堆怪的技能,weedy高强度冲?


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-10-10 16:46
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                  2025-07-03 06:51:30
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                  她的2天赋写 她可以攻击并优先攻击。。。就是她能打沉睡的。。。然后空的一技能应该是沉睡吧。。。那可否一个睡一个砍?而且空的一技能消耗很小,用的频率应该也很高吧。。。


                  IP属地:广东9楼2020-10-10 16:51
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                    奶盾不需要看效果,只要看数据,能抗住能奶住就是好卡


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2020-10-10 16:56
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                      个人设想是堵门盾,把精英怪或boss堵在门内,然后高波过去以后沉睡结束靠自身的坦度拖住怪,等队友技力回转,回转完毕以后要么被打死要么直接撤离放出精英怪或boss,决战技结束收尾


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-10-10 16:57
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                        沉睡无敌就离谱


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2020-10-10 17:12
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                          就是感觉控住之后只能自己打感觉挺诡异的。。。你一个常规挡三奶盾输出横竖高不到哪去吧 ,森蚺那种级别的输出都是有巨大代价的


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-10-10 17:24
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