浅谈🦐光妹妹二技能设计理念
遍观历代危机合约,推人特种永远有花活儿能整,而且总能活跃在高危机作战的战场上。这种推人其实本质属于一种控制,不同于铃兰杰哥的减速,是一种能让敌人a不出来的硬控。这种控制技在危机合约的舞台上其实蛮吃香的。
这就是瑕光二技能强度的可观之处了(如果回转和持续时间不下毒的话)从理念上来谈,二技能属于地面硬控,约等于大炮推人.红和影子哥的小控。不同于莫斯提马的二技能要消耗一个高台位,瑕光的地面部署可以更灵活;不同于红和影子哥要占一个工具人的位置,奶盾在危机合约中属于肯定可以带的职业;不同于推人特种的战术特化,瑕光的二技能很可能能提升你初见低危机(指18)的时候一遍过的可能,拖高压波次拖决战技能拖干员再部署都可,能提供容错

遍观历代危机合约,推人特种永远有花活儿能整,而且总能活跃在高危机作战的战场上。这种推人其实本质属于一种控制,不同于铃兰杰哥的减速,是一种能让敌人a不出来的硬控。这种控制技在危机合约的舞台上其实蛮吃香的。
这就是瑕光二技能强度的可观之处了(如果回转和持续时间不下毒的话)从理念上来谈,二技能属于地面硬控,约等于大炮推人.红和影子哥的小控。不同于莫斯提马的二技能要消耗一个高台位,瑕光的地面部署可以更灵活;不同于红和影子哥要占一个工具人的位置,奶盾在危机合约中属于肯定可以带的职业;不同于推人特种的战术特化,瑕光的二技能很可能能提升你初见低危机(指18)的时候一遍过的可能,拖高压波次拖决战技能拖干员再部署都可,能提供容错

