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三国志战略版节奏快的原因分析?
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三国志战略版节奏快的原因分析?
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三国志战略版节奏快的原因主要有三方面:第一地图太小,资源太过贫乏。第二城市太过密集。第三,城市资源加成过多。
2025-06-22 11:51:49
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第一,资源太少,三战因为地图太小,玩家相比有太多,出生地的资源量本质上不足以支撑玩家消耗,所以必须快速走出去,才有胜利的可能性,盟里主力突进资源州就必须快速抢地,这是很多新区同盟的第一次考验,资源州土地分配问题,很多新区的同盟都死在着一步。主力团有了资源州高级土地,就会放弃出生州五级地,这是没进资源州玩家的机会,没有把握住,意味着这个赛季连种地都没资格,即使这样还会有很多玩家没吃饱。然后前线主力团只有投敌的,放心,这些玩家会很开心的收下这些地,当然投敌者也不在乎因为他相信自己可以获得更多。
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不得不在二赛季推出了历史大局流浪军,因为游戏里主力团的都是充值欲望最大充值最多的,必须照顾。回到原来话题,投降后,胜利方人口是1+1还都是精英,资源是1+1,并且投敌者更有复仇的欲望,因为他认为自己没有错,他努力了,是原来的同盟对不起他。这时候战败方更是人心惶惶,战败的速度必然加快。
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第二,城市太多密集,还是因为地图太小,为了实现实际地貌,就不得不给地图上搞太多的城市,而又为了解决地图太小,资源太少的问题,不得不给每个城市加更多的资源加成。城市的密集导致兵力调动速度加快,而取消城市调兵,铺路前进时五分钟占一个土地的硬伤有会让人十分烦恼。于是在城市之间的高速公路之间,战败方反抗的星星之火根本无从燃起。
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为了提高游戏时长,官方有想到了给关卡前期加防御,给PK赛季同盟加关卡防御的技术,出生州敌对方士气下降速度加快等等一系列方法。
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可本质上,地图太小,资源不够,城池调动速度太快,战败方战略回旋余地太小四级地都不得不全部用来屯田的现实,挽留战败方玩家出侠客军是必然的,可这种必然的有会打击月卡党们游戏体验,于是征服赛季有把侠客军圈定到资源州。要改大地图基本是不可能的一个是因为成本,这不比重新设置一个游戏更简单,还有就是玩家体验,玩家已经习惯了现在的‘微型’三国,貌似扩大更有流失玩家的风险。所以,地图太小,是三战的硬伤!
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