如何保持骑砍后期的快乐?
最近骑砍2在玩1.42,又推进到了立足于大陆,征战于天下的统一阶段了(因为档的原因,暂没更新版本)。到了这个阶段,原本应该数千人大军会战,打的如火如荼分外好玩,但实际上由于显而易见的战略原因,通常都会用外交手段(说白了就是送钱)寻求适当的和平避免大规模交锋(带人打完对方几个城看对面军团起来了就送钱求和,相当于买城)。
游戏一下子就变成了不停的攻城战。之前砍1也是类似的节奏,避开主力而不停地攻城攻城攻城,打着打着各国被削弱的也就没什么主力了。到后期真的有点乏味。
昨天打了一天,最大规模的一次也不过是我刚集结完的800人精锐抓住了对面还没集结好的300人精锐,可是碾压局,我军三百多弓弩手二百骑兵,直接弓兵射完步骑冲,一顿碾压后死了6个人晕了十几个就击败了对方(真实难度…)。这样的胜利是战略上的安排,但寻求战略上的优势又让我玩的很乏味。
最好玩的还是前中期打野战的时候,那时候没钱买和平,兵力也常常做不到碾压,有一次集结了四百人配合城里的二百多守军迎接拉盖亚千人大军,打的真叫一个痛快,中期经常有这样的大规模野战。而后期有钱了,兵多了,挂着四家雇佣兵都能日入6000,无敌了,聪明了(不愿意打大会战白白损失兵力,只想打碾压战),也很没意思了。
善战者无赫赫之功,大概就是这样的感觉吧
翻盘总比碾压精彩。
最近骑砍2在玩1.42,又推进到了立足于大陆,征战于天下的统一阶段了(因为档的原因,暂没更新版本)。到了这个阶段,原本应该数千人大军会战,打的如火如荼分外好玩,但实际上由于显而易见的战略原因,通常都会用外交手段(说白了就是送钱)寻求适当的和平避免大规模交锋(带人打完对方几个城看对面军团起来了就送钱求和,相当于买城)。
游戏一下子就变成了不停的攻城战。之前砍1也是类似的节奏,避开主力而不停地攻城攻城攻城,打着打着各国被削弱的也就没什么主力了。到后期真的有点乏味。
昨天打了一天,最大规模的一次也不过是我刚集结完的800人精锐抓住了对面还没集结好的300人精锐,可是碾压局,我军三百多弓弩手二百骑兵,直接弓兵射完步骑冲,一顿碾压后死了6个人晕了十几个就击败了对方(真实难度…)。这样的胜利是战略上的安排,但寻求战略上的优势又让我玩的很乏味。
最好玩的还是前中期打野战的时候,那时候没钱买和平,兵力也常常做不到碾压,有一次集结了四百人配合城里的二百多守军迎接拉盖亚千人大军,打的真叫一个痛快,中期经常有这样的大规模野战。而后期有钱了,兵多了,挂着四家雇佣兵都能日入6000,无敌了,聪明了(不愿意打大会战白白损失兵力,只想打碾压战),也很没意思了。
善战者无赫赫之功,大概就是这样的感觉吧

