求生者强度趋势已经显现
老求生者霸占生态位,基本所有的位置都被老求生者占领,新求生者很难再打开老求生者割据的局面。
如果没有极高的效益回报,任何复杂的操作都会显得多余和累赘,只有极致的简单和偏高的强度才能让新角色能与老角色为之一战。
无论是新出的画家还是之前的守墓,甚至是老一辈的先知祭祀都要遵循这个原则——操作简单而且强力。
让我们讨论下最近很火的画家。
画家强度和难度不匹配是最大问题。
画家真的就是那种打不过就加入就可以体验无脑快乐的那种角色,他不像雕刻邦邦那种强但是难,画家这玩意真就第一把就可以上手乱杀。
难道你们不觉得一个溜了一会屠夫就可以画出三把枪还加速的角色还没有debuff不显得有些强吗?对比于他的难度更显得离谱。如果这个角色的强度和前锋类似,我相信现在不会有这么多人喷。
如果官方不削画家,我预测一波以后的画家主流天赋为单弹搏命,充当守墓一样的位置,能救人能溜鬼能修机,十全十美的补位小王子,会普遍出现于各种比赛中。
遵循这个原则,所谓下水道求生者重做也要简单而强力,不然照样上不了排位,甚至还是下水道,这是求生者的无奈,是版本的现状。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bcfeb6d0b11ea8d38a22740ca70a30cf/cfb95f2542a7d9334791e518ba4bd11373f001af.jpg?tbpicau=2025-02-22-05_cba27e4634d4d4b8a4a518825d0bd473)
老求生者霸占生态位,基本所有的位置都被老求生者占领,新求生者很难再打开老求生者割据的局面。
如果没有极高的效益回报,任何复杂的操作都会显得多余和累赘,只有极致的简单和偏高的强度才能让新角色能与老角色为之一战。
无论是新出的画家还是之前的守墓,甚至是老一辈的先知祭祀都要遵循这个原则——操作简单而且强力。
让我们讨论下最近很火的画家。
画家强度和难度不匹配是最大问题。
画家真的就是那种打不过就加入就可以体验无脑快乐的那种角色,他不像雕刻邦邦那种强但是难,画家这玩意真就第一把就可以上手乱杀。
难道你们不觉得一个溜了一会屠夫就可以画出三把枪还加速的角色还没有debuff不显得有些强吗?对比于他的难度更显得离谱。如果这个角色的强度和前锋类似,我相信现在不会有这么多人喷。
如果官方不削画家,我预测一波以后的画家主流天赋为单弹搏命,充当守墓一样的位置,能救人能溜鬼能修机,十全十美的补位小王子,会普遍出现于各种比赛中。
遵循这个原则,所谓下水道求生者重做也要简单而强力,不然照样上不了排位,甚至还是下水道,这是求生者的无奈,是版本的现状。
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