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回复:原神现在的高饱和渲染还是有待改进

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这叫什么,三渲二渲三?别吧。风格问题,不是米忽悠的技术问题


来自iPhone客户端17楼2020-10-08 22:08
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    这就像修照片,不是你把清晰度和细节拉到最高就好,有时候还得往下降


    来自iPhone客户端18楼2020-10-08 22:11
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      2025-06-14 03:46:58
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      原神按现在的渲染似乎用不着这么高精度的建模,还浪费机能


      IP属地:江苏来自Android客户端19楼2020-10-08 22:13
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        风格问题吧,而且这个改后的图片我都觉得难受


        IP属地:广东来自Android客户端21楼2020-10-08 22:21
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          写实风为啥要三渲二?


          IP属地:山西来自iPhone客户端23楼2020-10-08 22:31
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            我的想法是,游戏跟动画不同,动画的每帧就是一张图片,不过原画多精细,特效打多少,最终也只是一张图片的大小;但游戏不一样,4k材质就算被渲染搞成了1080p的清晰度,它也依旧是加载的4k材质,要占用大量资源;既然地面和岩石认真做了,那就表现出来,不然对公司来说浪费了经费,对玩家来说徒增功耗;这波是程序员之间打起来了。


            IP属地:山东24楼2020-10-08 22:35
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              我赞同,抛开风格问题,纹理细节确实是因为渲染丢失了很多。野炊也是3渲2,但里面岩壁细节就很丰富。希望原神也能改改


              IP属地:广东来自Android客户端25楼2020-10-08 22:41
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                这个写实了好丑。还不如原本的呢难不成只有追求写实么


                IP属地:浙江来自Android客户端26楼2020-10-08 22:50
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                  2025-06-14 03:40:58
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                  我觉得还是原来的画风好,原神画面讲究的是风格明显,不是追求真实,弄成那样反而不伦不类


                  IP属地:浙江来自Android客户端27楼2020-10-08 22:59
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                    玩这种我为什么不去玩巫师三 就是巫师三太丑啦 我才不喜欢玩


                    IP属地:河南来自Android客户端28楼2020-10-08 23:02
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                      看过,人物塑料感强了一大截。不好看了


                      IP属地:浙江来自Android客户端29楼2020-10-08 23:06
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                        无主之地那样更夸张


                        IP属地:重庆30楼2020-10-08 23:07
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                          感觉有点本末倒置了
                          向往干红里面加糖浆一样


                          IP属地:北京来自Android客户端31楼2020-10-08 23:11
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                            快进到mhy说改素材算作弊,封洋带人号


                            来自Android客户端32楼2020-10-08 23:28
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