第一。既然游戏提供赛季制的玩法了,就想要说上几句。玩过农药和英雄联盟同类游戏的都知道最精彩的部分就是每局末端的反杀机制,偷一条大龙或者一次精妙配合的gank,可以在局部战场以多胜少打败强大的对手,然后趁敌方高战复活cd的时候完爆对方的水晶,然而,2017里面顶战可以无限秒兵秒繁荣的类似于bug的设定约束了反杀这个充满想象力的事物的存在,现在所有的战事依旧是开局一个月内有定夺,然后所有人闷头种田等收场看不到盼头,再塑了以前分区制的种种弊端。没有变化的游戏就是没有生命力的死水留不住玩家的,建议策划可以考虑为游戏增加点反杀buff,不要让赛季变得这样虎头蛇尾。
第二,关于赛季末报名的问题,我建议策划可以考虑一个双重报名机制,也就是赛季结束,玩家首先可以选择新区内报名(1-2个游戏日),其次也可以不在新区报名等新区报名结束选择回老区报名。这样的好处是对所有的玩家都不影响,组合的自由度更高。多重的组合也可以使得下一个赛季变得更加异彩缤纷。而且最关键的一点是这样做可以最大限度的留住活人。对于一个已经有3年历史的游戏来说,人才最宝贵。
第二,关于赛季末报名的问题,我建议策划可以考虑一个双重报名机制,也就是赛季结束,玩家首先可以选择新区内报名(1-2个游戏日),其次也可以不在新区报名等新区报名结束选择回老区报名。这样的好处是对所有的玩家都不影响,组合的自由度更高。多重的组合也可以使得下一个赛季变得更加异彩缤纷。而且最关键的一点是这样做可以最大限度的留住活人。对于一个已经有3年历史的游戏来说,人才最宝贵。