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视频来自:百度贴吧


IP属地:安徽1楼2020-10-07 19:49回复
    m2---选项-----功能设置------技能魔法-----道士技能------召唤骷髅


    IP属地:安徽2楼2020-10-08 07:55
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      m2如图下


      IP属地:安徽3楼2020-10-08 07:56
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        选项----游戏命令----管理命令----@升权限 人物名称 权限(1-10)
        查看----列表信息----游戏功能----管理员信息(人物名称-10-*代表GM数字.*.*.*)
        @GM
        @调整元宝 人物名称 + 数量
        @璐村惂鐢ㄦ埛_00atR5Z馃惥 物品名称 + 数量


        IP属地:安徽5楼2020-10-08 08:01
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          单机版老传世人物数据在文件夹:DB→ GameDate.DB
          F12设置文件夹在:传奇世界→ Date→ config→ bestitem.ini
          这样重新开始玩,覆盖后,就方便起同样的名字了。F12也不要重新设置了。。。


          IP属地:安徽6楼2020-10-08 08:02
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            属性最高255,多了会溢出。



            IP属地:安徽7楼2020-10-08 13:41
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              变量名称 说明
              <$USERNAME> 人物名称
              <$GUILDNAME> 行会名称
              <$RANKNAME> 行会职位名称
              <$LEVEL> 等级
              <$HP> 生命值
              <$AC> 防御力
              <$MAXAC> 最高防御力
              <$MAC> 魔法防御力
              <$MAXMAC> 最高魔法防御力
              <$DC> 物理攻击力
              <$MAXDC> 最高物理攻击力
              <$MC> 魔法力
              <$MAXMC> 最高魔法力
              <$SC> 道术
              <$MAXSC> 最高道术
              <$EXP> 当前经验值
              <$MAXEXP> 升级经验值
              <$PKPOINT> PK点数
              <$CREDITPOINT> 声望点数
              <$GOLDCOUNT> 金币数量
              <$GAMEGOLD> 元宝数
              <$GAMEPOINT> 点数
              <$HW> 腕力
              <$MAXHW> 最高腕力
              <$BW> 背包重量
              <$MAXBW> 最高背包重量
              <$WW> 负重力
              <$MAXWW> 最高负重
              <$HUNGER> 饥饿程度
              <$LOGINTIME> 登录时间
              <$LOGINLONG> 登录时长
              <$DRESS> 衣服
              <$WEAPON> 武器
              <$RIGHTHAND> 蜡烛
              <$HELMET> 头盔
              <$NECKLACE> 项链
              <$RING_R> 右戒指
              <$RING_L> 左戒指
              <$ARMRING_R> 右手镯
              <$ARMRING_L> 左手镯
              <$BUJUK> 护身符
              <$BELT> 腰带
              <$BOOTS> 鞋子
              <$CHARM> 宝石
              <$CASTLENAME> 沙城名称
              信息
              变量名称 本文来无忧网络 说 明
              <$SERVERNAME> 名字
              <$SERVERIP> IP地址
              <$WEBSITE> 网址
              <$BBSSITE> 网址
              <$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
              <$> 联系号
              <$PHONE> 联系电话号码
              <$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
              <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
              <$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
              <$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
              <$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
              <$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
              <$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
              <$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
              <$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
              <$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
              <$GAMEGOLDNAME> 币名称
              <$USERCOUNT> 在线人数
              <$DATETIME> 当前日期时间
              <$GAMEGOLDNAME> 币名称
              <$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
              <$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
              <$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
              <$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
              <$HIGHSCINFO> 最高道术力人物信息
              自定义变量
              变量名称 说明
              [000-599] 该变量有下线、重新启动均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0
              P(0-9) 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
              D(0-9) 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
              G(0-9) 该变量不属于人物属性范围,对于全内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
              S(0-9) 该变量支持中文,重启后消失
              Namelist.txt 他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所以该变量的应用和功能实在需要加强。
              使用命令 P\D\G变量使用说明:检测相等:EQUAL 变量名 数值 检测大于:LARGE 变量名 数值检测小于:SMALL 变量名 数值赋予数值:MOV 变量名 数值加上指定数值:INC 变量名 数值减去指定数值:DEC 变量名 数值变量相加:SUM 变量名A 变量名B变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值把变量转为字符串:<$STR(变量)>S变量使用说明:该变量现在还无法由脚本直接赋予数值,只能够由queryvalue赋予数值[000-599]变量使用说明:定义变量:SET [变量名] 数值连续变量清零:RESET [变量名] 连续数字检测相等:CHECK [变量数值] 数值弹出个输入框由玩家自己赋变量数值:Getstring 变量名 ;分配给queryvalue的变量 queryvalue 弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文) 可以输入字符长度 跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)
              新增变量
              s0-s99 人物字符串变量,t0-t99 全局字符串变量 支持以下操作EQUAL LARGE SMALL INC DEC MOVGetstring同时修改了脚本参数。目前可以使用 $STR(x)用于任何脚本参数中 MOV s0 屠龙刀MOV G0 1GIVE $STR(s0) $STR(G0)MOV t0 $USERNAMEINC t0 拥有元宝数:INC t0 $GAMEGOLDINC t0 个 内容来自5 u w l.net则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个” DEC操作,格式:DEC t0 X Y其中X表示开始位置 ,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等) $STR(x) $GAMEGOLD 等可以用于任何脚本参数中
              进一步完善 T全局字符串变量100个S 人物字符串变量100个G 变量100个(0-65536)目前支持以下字符串操作EQUAL LARGE SMALL INC DEC MOVGetstring同时使用$STR(x) (全局变量、自定义变量和其他系统变量) 都可以用于[ 任何脚本 ]参数中。例如:无所不能checkgold $STR(s1)CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)changeexp = $str(G0)changelevel = $str(s1)CheckOnline $str(s1)EQUAL D0 $str(s0)LARGE D1 $baoshi(1)SMALL D2 $LevelCHECKMAPNAME $Str(S9)TAKE $STR(S8)TAKEW $STR(S8) $STR(s3)GIVE $STR(S2) $STR(D8)MOV S0 天下第一男战士\INC S0 $USERNAMEINC S0 \DEC S0 13 2


              IP属地:安徽9楼2020-10-11 14:17
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                @colorname 人物名称 1
                [@ColorName]
                #IF
                True
                #ACT
                ColorName 1
                Break
                名字七彩变色
                AutoChange(0/1)0表示不变色.1表示变色.变色时间间隔由转生七彩变色时间控制


                IP属地:安徽10楼2020-10-13 20:35
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                  IP属地:安徽12楼2022-09-23 07:54
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                    IP属地:安徽13楼2022-09-23 14:09
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                      【一路有你(老引擎最新客户端)1】 https://www.bilibili.com/video/BV1C24y1y7Ty/?share_source=copy_web&vd_source=8550f3b27d55a6be48da8fa088d33243


                      IP属地:安徽14楼2022-11-17 19:38
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                        超级好看
                        【五小时沙雕爆笑动画《万倍返还系统》全集】 https://www.bilibili.com/video/BV1nD4y147Dt/?share_source=copy_web&vd_source=8550f3b27d55a6be48da8fa088d33243


                        IP属地:安徽15楼2022-11-18 11:54
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                          【一口气看完不一样的搞笑沙雕动画《我的智障系统》上】 https://www.bilibili.com/video/BV15v4y1d7kX/?share_source=copy_web&vd_source=8550f3b27d55a6be48da8fa088d33243


                          IP属地:安徽16楼2022-12-01 09:25
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                            IP属地:四川17楼2023-01-02 19:25
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