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回复:【氯师事务所】LS4J·武将设计征集开始

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【武将名称】许攸
【武将体力】3
【武将策略】智
【武将技能】
恃才——一轮开始时,你可发现一张可造成伤害的牌,则当没有“逆戈”的其他角色于此轮使用与之名称相同的牌时,其获得“逆戈”并令之无效,否则你于此轮结束时弃置所有其他角色区域内各一张牌。
逆戈——你可失去“逆戈”并视为使用【一刀斩】/令一张【一刀斩】的伤害+1。
【设计思路】
1技能杀盾/一刀斩盾,用来于第一轮/第二轮及后续防御2技能的负面效果;
2技能大家一人一刀砍死这个zbf。


IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2020-10-03 16:30
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    【武将名称】马腾
    【武将体力】4/5
    【武将策略】勇
    【武将技能】
    雄异——每轮每项限一次,当你装备区的牌数为0/1/2/3时,你可将一张牌当【酒】/【杀】/【梨】/【闪】使用。
    骠骑——并肩技,阶段技,你可减1点体力上限并视为使用【弃甲曳兵】,你获得因此被弃置的牌,若没有对方角色的牌被弃置,你加1点体力上限。
    【设计思路】
    1技能可以通过使用装备牌来刷新酒杀,再通过队友2技能把装备送回给队友,形成酒杀循环,当然也有23循环的梨闪防御向循环,打法不同。
    2技能则是赋予强命。


    IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2020-10-03 16:31
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      2025-06-07 12:41:33
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      【武将名称】曹丕
      【武将体力】3/4
      【武将策略】智
      【武将技能】
      攀鼎——出牌阶段开始/结束时,你/对家须将一张基本牌当【过河拆桥】使用,否则受到1点伤害;你可获得以此法置入中央区的字母牌。
      睨倪——当你使用一张牌后,你可令当前回合角色点数不大于之的红色手牌视为【酒】,直到有角色受到伤害或此回合结束,若为后者,你回复1点体力。
      【设计思路】
      出牌阶段开始→转化→2技能→酒杀
      ①没中→出牌阶段结束→对面抉择→他受伤或你回血
      ②中了→出牌阶段结束→对面抉择
      【设计FAQ】
      Q:字母牌
      A:点数为A、J、Q、K的牌。


      IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2020-10-03 16:31
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        【武将名称】曹丕
        【武将体力】3/4
        【武将策略】智
        【武将技能】
        登极——
        限定技,若有手牌数唯一最多的角色且不为你,你可摸一张牌,视为使用其最后使用的基本牌,于回合外发动此技能无视标签,你的手牌数变为全场最多后,重置此技能。
        天行——
        回合技,对方角色的体力值变为与你相同后,你可对其造成一点伤害;己方角色的体力值变为与另一名己方角色相同后,你可令其回复一点体力。
        FAQ
        什么叫无视限定技标签?
        回合外发动不限制次数,但是如果用过了也不能发动。
        如何理解变为与你相同?
        回复或扣减体力都视为体力变化。


        IP属地:重庆21楼2020-10-03 19:43
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          投稿格式:
          【武将名称】曹丕
          【武将体力】3
          【武将策略】卖血
          【武将称号】大魏文帝
          【武将技能】放逐:你造成或受到一次伤害时,你可以令敌方跳过其下一回合的摸牌阶段与弃牌阶段
          行殇:一名角色死亡时,你可以获得其所有牌
          【设计思路】尽量沿袭原曹丕
          【设计FAQ】无


          来自Android客户端23楼2020-10-04 01:55
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            好耶


            IP属地:湖北24楼2020-10-04 09:33
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              【武将名称】陈登
              【武将体力】3
              【武将策略】智勇
              【武将称号】秔稻丰积
              【武将技能】丰稻 并肩技,你可以跳过战备阶段,将牌堆顶的一张牌支援队友。你可以失去“丰稻”,视为使用一张【弃甲曳兵】。
              图诛 阶段技,你可以将支援区内的一张牌交给一个对方角色,令其对另一个对方角色造成1点伤害。你可以失去“图诛”,视为使用一张【声东击西】。
              【设计思路】无
              【设计FAQ】无


              IP属地:浙江25楼2020-10-04 12:17
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                【武将名称】孟获(正面)
                【武将体力】4
                【武将策略】勇
                【武将技能】
                悍勇——法则技,你于出牌阶段使用的第一张黑色牌视为【象袭】,【象袭】的目标可打出【闪】响应之。
                祸首——当你造成伤害后,你可支援牌堆顶的一张牌,若为锦囊牌,你失去1点体力,然后若为黑色,你翻面。
                【武将名称】祝融
                【武将体力】4
                【武将策略】勇
                【武将技能】
                烈刃——法则技,你于出牌阶段使用的第一张红色牌视为【行刺】,【行刺】的目标可打出【杀】响应之。
                巨象——当你受到伤害后,你可支援牌堆顶的一张牌,若为装备牌,你回复1点体力,然后若为红色,你横置。
                【设计思路】
                孟获主爆发+高频翻面+低频负面效果。
                祝融主耗血+高频负面+低频增益效果。
                祝融的翻面藏在了行刺的效果里。


                IP属地:辽宁来自Android客户端27楼2020-10-04 17:15
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                  2025-06-07 12:35:33
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                  【武将名称】朱桓
                  【武将体力】4
                  【武将策略】勇
                  【武将技能】
                  焱淼——阶段技,你可将一张牌当只能弃置与之相同颜色的牌的【火攻】或【水淹七军】使用。
                  诱敌——支援阶段,你可改为支援对方角色,然后获得其区域内X张牌(X为此回合你造成伤害的类别数)。
                  【设计思路】
                  1技能转化,2技能回响。
                  【设计FAQ】
                  Q:只能弃置与之相同颜色的牌
                  A:假设红牌转化火攻,火攻只能弃置红牌打对面;假设黑牌转化水淹,水淹只能淹掉对面的黑色装备牌(如果只有红装备没有黑的那么直接打血)


                  IP属地:辽宁来自Android客户端40楼2020-10-07 20:32
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                    【武将名称】曹真
                    【武将体力】4
                    【武将策略】勇
                    【武将技能】
                    御垒——
                    对方角色的回合开始时,你可重铸任意张基本牌,令其选择:弃置等量的牌,或其此回合使用牌的点数之和不能超过你以此法重铸的牌的点数和。
                    震原——
                    对方角色的回合结束前,你可进行一个最多能使用X张牌的额外出牌阶段,若你在此阶段补齐了中央区的花色,令其翻面。(X为中央区缺少的花色数)


                    IP属地:重庆来自Android客户端43楼2020-10-07 20:36
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                      【武将名称】许攸
                      【武将体力】3
                      【武将策略】智
                      【武将技能】
                      舵势——
                      轮转技,回合技,你使用牌后可发现一或三张同类别牌,若为三张,此技能轮转给一名对手。
                      烬粮——
                      “舵势”所拥有者的回合开始/结束时,你可以观看其的手牌/支援区,将其中一张当【火攻】对其的对方角色使用。若造成伤害,你可观看目标的手牌/支援区,弃置其中一张牌。


                      IP属地:吉林45楼2020-10-08 21:08
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                        【武将名称】曹真
                        【武将体力】4
                        【武将策略】勇
                        【武将技能】
                        持盈——转换技,①你可将手牌数弃置至全场最少,视为使用【无懈可击】②当你的锦囊牌被【无懈可击】抵消后,你将手牌数补至全场最高(至多补至5张)。
                        【设计思路】
                        不投我难受!


                        IP属地:辽宁来自Android客户端46楼2020-10-13 18:27
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                          【武将名称】乐进
                          【武将体力】4
                          【武将策略】勇
                          【武将技能
                          踏锐——
                          锁定技,对方角色使用/被使用牌后,若其此轮已使用/被使用过同名牌,其须弃置一张牌。
                          成锋——
                          轮转技,你于出牌阶段使用第一张牌后,队友可将手中的同名或同花色的牌当作【杀】使用。


                          IP属地:重庆47楼2020-10-14 21:47
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                            【武将名称】陈登
                            【武将体力】3
                            【武将策略】智勇
                            【武将技能】
                            【弈势】限定技,出牌阶段开始时,你可以视为使用【声东击西】。对方角色进入濒死状态时,或你可于出牌阶段失去【逸释】来重置此技能。
                            【逸释】限定技,出牌阶段开始时,你可以获得一张【反客为主】。己方角色进入濒死状态时,或你可于出牌阶段失去【弈势】来重置此技能。
                            【易轼】锁定技,你选择发动技能后,或失去技能后,将手牌数补至四张。
                            【faq】
                            Q:什么是选择发动技能?
                            A:就是出牌阶段开始时你选择发动了技能。换句话说就是三技能不能触发自己无限摸牌。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端48楼2020-10-15 20:04
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                              2025-06-07 12:29:33
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                              【武将名称】费祎
                              【体力值】3
                              【武将策略】智
                              【武将技能】
                              【宽济】锁定技,并肩技,游戏开始时或你于回合外使用支援区内牌时,你获得“匡汉”(你即将受到伤害时,失去“匡汉”并防止之)。
                              【筹国】回合开始时,你可支援每名有“匡汉”的己方角色牌堆顶一张牌。
                              【设计思路】括号内是“匡汉”的效果,徐盛裂师的时候想打伤害需要裂匡汉,裂宽济匡汉依然有效。
                              棍德别打我,技能名想不出来)


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端49楼2020-10-16 19:52
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