新手对游戏理解误区的解读:
常见新手面对二本速推的车队毫无抵抗能力,或是菜鸡互啄时中期不知所措盲目升科技将优势拱手送人。
思考了其中原因总结如下,第一过于看重运营,也就是补给站数量的优势,这个游戏实际是压缩运营的运用鼓励战斗的,目的在于控制每场的时间符合手游的特点,资源点抢夺设定和降低防御强度就是体现。解决办法,把出病想做买装备,且数量选大于质量,越低级兵种性价比越高,有数量的基础才有后面花里胡哨的机会,有兵才有战斗的乐趣,才有升级的可能。
第二操作稀烂,打不过也要打,死到最后一个为止,被反打毫无招架之力,战斗中战损比控制是非常重要的,选择开战地形、和队友合兵、战略撤退打拉扯这些都是必须要做的,可以把这些看做王者荣耀里的走位,不学不练就没有希望提高。
第三僵持阶段选择升科技,寄希望于高级兵种,之前提到数量优势选大于质量优势,升本主要作用在于提高兵力上限,盲目出高级兵种得不偿失,切记兵力上限80%之前不要升本,有兵力才有抢点的资本,抢点过程中消灭对手兵力才是推进最有利的时机。再就是了解兵种克制关系,最常见海战打出优势选择出三级船被对面存一波二级船反打或者出管风琴被小飞机制裁。高级兵种多数是功能性的,不适合作为战斗主力,管风琴强度大一些,但同样在侧卫掩护的情况下,4、5个管风琴逼家压制的效果远大于屯5分钟十几个管风琴再出门,还要考虑防空。
常见新手面对二本速推的车队毫无抵抗能力,或是菜鸡互啄时中期不知所措盲目升科技将优势拱手送人。
思考了其中原因总结如下,第一过于看重运营,也就是补给站数量的优势,这个游戏实际是压缩运营的运用鼓励战斗的,目的在于控制每场的时间符合手游的特点,资源点抢夺设定和降低防御强度就是体现。解决办法,把出病想做买装备,且数量选大于质量,越低级兵种性价比越高,有数量的基础才有后面花里胡哨的机会,有兵才有战斗的乐趣,才有升级的可能。
第二操作稀烂,打不过也要打,死到最后一个为止,被反打毫无招架之力,战斗中战损比控制是非常重要的,选择开战地形、和队友合兵、战略撤退打拉扯这些都是必须要做的,可以把这些看做王者荣耀里的走位,不学不练就没有希望提高。
第三僵持阶段选择升科技,寄希望于高级兵种,之前提到数量优势选大于质量优势,升本主要作用在于提高兵力上限,盲目出高级兵种得不偿失,切记兵力上限80%之前不要升本,有兵力才有抢点的资本,抢点过程中消灭对手兵力才是推进最有利的时机。再就是了解兵种克制关系,最常见海战打出优势选择出三级船被对面存一波二级船反打或者出管风琴被小飞机制裁。高级兵种多数是功能性的,不适合作为战斗主力,管风琴强度大一些,但同样在侧卫掩护的情况下,4、5个管风琴逼家压制的效果远大于屯5分钟十几个管风琴再出门,还要考虑防空。