就目前放出来的S11这个幅度的装备系统改动,简直可以说摇身一变成LOL2都不为过。
几乎所有英雄的平衡都得重做一遍,目前对这个S11新装备系统第一印象是伤害爆发装备特别多且功能性装备也远比以前丰富且适用性强,剑魔应该可以在里面挑到几样趁手的装备用,运气好的话也许还可以比以前多开发出几套装备打法来。
最重要的是凡性的提醒跟我最初想到的一样最早放出来的那个版本果然有翻译问题,当时看英文描述的时候就觉得现在这个翻译才是符合拳头的设计风格。
且凡性的提醒基础数据加成很差,只能算作针对像剑魔这样高回血英雄时的特殊必备装备,除了AD其他非暴击英雄不太好出这个,而反甲文字描述只针对普攻触发,也就是说团战以Q打人为主的剑魔注意一下不a肉的话是可以降低触发重伤的几率的,里面最致命的反而是法师的法伤书,遇到团战持续aoe极强的法师像火男这样的剑魔打团可能就要歇菜了。(这下可能真的被塞拉斯完爆,带着法伤书偷你大用对拼一点办法都没有)
但总的来说因为新赛季全新装备系统所有英雄的平衡性都得重来,这个过程需要非常多版本更新的时间,以拳头以往的尿性正常来说是不会在这种节骨点时间加强的,因为毕竟马上就得全部重新观察一遍,现在加强了到时候反而容易出问题,现在弱了也就多弱几个版本反正不是设计师自己玩无所谓。而卖皮肤就不一样了,直接给波加强还是功能性加强,皮肤卖得好先让玩家爽几个版本,有什么平衡问题到时候季前赛比赛版本接近了再说,到时候如果运气好设计师觉得这加强也就蚊子腿水平可能还干脆索性撒手不管,那就舒服了






几乎所有英雄的平衡都得重做一遍,目前对这个S11新装备系统第一印象是伤害爆发装备特别多且功能性装备也远比以前丰富且适用性强,剑魔应该可以在里面挑到几样趁手的装备用,运气好的话也许还可以比以前多开发出几套装备打法来。
最重要的是凡性的提醒跟我最初想到的一样最早放出来的那个版本果然有翻译问题,当时看英文描述的时候就觉得现在这个翻译才是符合拳头的设计风格。
且凡性的提醒基础数据加成很差,只能算作针对像剑魔这样高回血英雄时的特殊必备装备,除了AD其他非暴击英雄不太好出这个,而反甲文字描述只针对普攻触发,也就是说团战以Q打人为主的剑魔注意一下不a肉的话是可以降低触发重伤的几率的,里面最致命的反而是法师的法伤书,遇到团战持续aoe极强的法师像火男这样的剑魔打团可能就要歇菜了。(这下可能真的被塞拉斯完爆,带着法伤书偷你大用对拼一点办法都没有)
但总的来说因为新赛季全新装备系统所有英雄的平衡性都得重来,这个过程需要非常多版本更新的时间,以拳头以往的尿性正常来说是不会在这种节骨点时间加强的,因为毕竟马上就得全部重新观察一遍,现在加强了到时候反而容易出问题,现在弱了也就多弱几个版本反正不是设计师自己玩无所谓。而卖皮肤就不一样了,直接给波加强还是功能性加强,皮肤卖得好先让玩家爽几个版本,有什么平衡问题到时候季前赛比赛版本接近了再说,到时候如果运气好设计师觉得这加强也就蚊子腿水平可能还干脆索性撒手不管,那就舒服了






