对于缝合怪,最气愤的人群主要是会认真发掘和理解游戏世界观和先祖故事的游戏玩家,愤怒于音韵季设计师的心血被直接践踏,季节先祖的故事线被随意打破。
在我看来,主要原因在于光遇本身是一个有独特的世界观和情感内核的游戏,每个先祖不同的装扮都代表了一部分独有的背景故事,而动作则体现了其情感。发型一缝合,这俩先祖直接串味,故事怎么讲?情感怎么放?音韵季的故事线直接紊乱,情感内核当场崩塌,其他先祖该如何是好?再往后想一想,同一季节先祖之间会缝合,那不同季节先祖之间会不会缝合?甚至是季节先祖和常驻先祖之间?
这缝合的口子一开,故事线直接爆炸。虽然不影响社交板块,但日后如何进行故事线会是个大问题,情怀向的游戏如果故事都讲不好,简直太致命了。
当然,对于一般玩家来说,有棉裤就是普天同庆,缝不缝合管我p事?这就是策划另一个不当人的地方了,大部玩家并不想细心探究背景,只要风景好装扮靓就够了。所以,为了讨好部分玩家也好,为了引流也罢,缝合怪就这么出现了,也许这就是wy特色吧
另外,我蛮好奇wy这波操作tgc或小陈怎么看,要知道tgc把先祖状态全都改成可重复点燃、预言季减少先祖个数都是为了引导玩家去发掘光遇的世界观、去理解每个先祖背后的故事,让玩家摒弃单纯把先祖当个衣服架子的理念。这波缝合跟这种讲故事的理念是完全冲突的,所以,等等看后续?
以上观点纯主观,个人观点,欢迎理性探讨,杠我就是你对

在我看来,主要原因在于光遇本身是一个有独特的世界观和情感内核的游戏,每个先祖不同的装扮都代表了一部分独有的背景故事,而动作则体现了其情感。发型一缝合,这俩先祖直接串味,故事怎么讲?情感怎么放?音韵季的故事线直接紊乱,情感内核当场崩塌,其他先祖该如何是好?再往后想一想,同一季节先祖之间会缝合,那不同季节先祖之间会不会缝合?甚至是季节先祖和常驻先祖之间?
这缝合的口子一开,故事线直接爆炸。虽然不影响社交板块,但日后如何进行故事线会是个大问题,情怀向的游戏如果故事都讲不好,简直太致命了。
当然,对于一般玩家来说,有棉裤就是普天同庆,缝不缝合管我p事?这就是策划另一个不当人的地方了,大部玩家并不想细心探究背景,只要风景好装扮靓就够了。所以,为了讨好部分玩家也好,为了引流也罢,缝合怪就这么出现了,也许这就是wy特色吧
另外,我蛮好奇wy这波操作tgc或小陈怎么看,要知道tgc把先祖状态全都改成可重复点燃、预言季减少先祖个数都是为了引导玩家去发掘光遇的世界观、去理解每个先祖背后的故事,让玩家摒弃单纯把先祖当个衣服架子的理念。这波缝合跟这种讲故事的理念是完全冲突的,所以,等等看后续?
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