云舞月殇吧 关注:225贴子:44,750
  • 14回复贴,共1
方便正式发帖


IP属地:湖南1楼2020-09-29 00:07回复
    软件链接
    h空格ttps://pan.baidu.com/s/1r1ykrq2cFGYDnlK空格6c-YjAw
    提取码 。zcrb


    IP属地:湖南2楼2020-09-29 00:09
    回复
      2025-05-11 12:16:12
      广告
      首先 打开 Ninja Ripper

      按照以下设置
      完成后点击RUN进入游戏


      IP属地:湖南3楼2020-09-29 00:12
      回复
        真正的第一步,,仅限 老服 先进入游戏 将自己人物换好服饰 并适当的多个角度截图 ,能清晰的表现出 服饰上的一些细节就行



        IP属地:湖南4楼2020-09-29 00:14
        回复
          第三步。进入游戏后 就按F11 ,这时游戏会闪烁几次,,这是正在提取不用在意,,
          不到一分钟,游戏就会报错 退出,这就是为什么我要先进游戏换衣服的原因,

          把客户端里的 这个 d3d9.dll 文件删除
          不然你下次就进不去游戏了,
          提取的文件在客户端 _Ripper 文件夹里
          我设置的是时间排列,这个就是我刚才截取模型 存放的位置



          IP属地:湖南5楼2020-09-29 00:22
          回复
            第四步,打开Noesis_wyjbgj 这是查看提取模型的
            用我给的软件 因为我加入了插件 可以查看RIP格式
            文件 -打开文件。。找到提取的文件夹

            就可以查看刚才提取的模型了,
            房间里的家具 宠物 装饰 都有,而且基本都是以碎片的样式 被提取出来 数量众多 得耐心找

            找到角色服饰模型了,,手脚发牙眼头服饰等等 被拆成了 十多份,而且模型是一式三份的
            你就知道找模型有多多了


            IP属地:湖南6楼2020-09-29 00:31
            回复
              找到模型后 右键 导出
              记得 勾选 翻转UV ,,浏览,到你需要存放导出模型的文件夹里。

              最好给提取的模型命名一下 方便后期处理
              模型只能一个一个导出

              在游戏里截图的目的就是为了确定这些 零碎部件 是什么。。


              IP属地:湖南7楼2020-09-29 00:37
              收起回复

                人物模型碎片虽然多
                但贴图 总体分为 头发(原角色自己的头发 不包括 武将服饰头发那种) 脸(包括眼睛 牙齿 口腔-)帽子(头盔 发饰 武将服头发一类)衣服(主要是手肘内 躯干 膝盖上这一部分) 双臂 双腿
                因为 游戏里服饰就是这么分的
                寻找贴图
                工具--数据查看 框选的 就是模型对应的贴图
                但贴图是dds 格式 模型软件用了就一片透亮,
                我是用看图王 另存为 重新命名后 导出PNG格式
                记得 贴图和模型放在一个文件夹里



                IP属地:湖南8楼2020-09-29 00:52
                回复
                  2025-05-11 12:10:12
                  广告
                  这时贴图还要在 PS 处理一下
                  打开Photoshop 导入贴图

                  框选图片 然后再 图层区 CTRL+C --CTRL+V
                  复制十个左右的图层,然后合并图层


                  然后导出为PNG 格式,这样就能在模型软件了使用了,,记得为贴图命名 手脚身头 什么的 好方便为后期覆盖贴图


                  IP属地:湖南9楼2020-09-29 00:59
                  回复
                    我用的是水杉建模
                    有大佬喜欢 blender 或3DMAX MAYA 这类 ,不过操作步骤都差不多了,

                    拖入第一模型 确定
                    拖入之后的模型 记得选 第二个选项,记得按顺序导入 这是为了方便后面处理


                    现在模型UV是反向的,你可以一个个反转(没有使用基础 或嫌麻烦的可以忽略)

                    我为了方便 直接双向显示
                    点击材质区任意一个材质
                    全选 左边的所有材质 勾选双面 显示

                    这是刚才 导入的顺序

                    在 材质区 点 参照 找到相对应的 贴图(前期 给贴图 命名就是为了这时候方便对应)


                    IP属地:湖南10楼2020-09-29 01:14
                    回复
                      这个时候就差不多了,,导出为通用的 BOJ 格式 你的模型就算完成了,
                      后期的高光贴图 绑骨 物理效果 表情制作 动画 如果有兴趣的可以自己去深度学习

                      发张自己做好的模型 照


                      IP属地:湖南11楼2020-09-29 01:20
                      回复
                        游戏里服饰有染色效果 为了方便 游戏里没有染色效果 但又想换服饰颜色
                        可以用RPG 查找游戏贴图
                        这是贴图路径

                        女身 是10 女头是 11 女 披风是12
                        女脸是13 女发是15 后面有 手脚服饰的


                        导出 PNG 格式 在PS 里再处理就行了


                        IP属地:湖南12楼2020-09-29 01:31
                        回复
                          话说这个把也冒出来一群抢吧用的广告机器人啊……


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2021-03-24 14:33
                          回复