89PT秒4秒测试之二!4秒2000有点难!
4秒2000活动数据也是比较理想化的。。
现在数据和我之前升级装备比较起来差别不是很大!
要到2000+4*1900 的话:
1、计划估计要把锐步从4提到8以上=提升至少40固伤;(理想状态下,一般到6=+20固伤)
2、100以上无级别武器=4孔可以再提升+15.13固伤;
武器伤害另外算按多100/5=+20固伤;现在自己用的+17敏,如果新武器可以+20敏以上的话还可以提升比如再加4.5=+3固伤
3、现在套装3件雾中仙~点化另外2个,凑齐5件的话,可以提高10敏=+7固伤
共计:20(或40)+20+15+3+7=65(或85)
65(或85)按天阵1.15加成=74.75(97.75)的固伤结果;天阵数据会到2100+4*1800
65(或85)按雷阵1.2加成=78(102)的固伤结果;
雷阵数据会到2200+4*1900(有可能出现2个2000)







4秒2000活动数据也是比较理想化的。。
现在数据和我之前升级装备比较起来差别不是很大!
要到2000+4*1900 的话:
1、计划估计要把锐步从4提到8以上=提升至少40固伤;(理想状态下,一般到6=+20固伤)
2、100以上无级别武器=4孔可以再提升+15.13固伤;
武器伤害另外算按多100/5=+20固伤;现在自己用的+17敏,如果新武器可以+20敏以上的话还可以提升比如再加4.5=+3固伤
3、现在套装3件雾中仙~点化另外2个,凑齐5件的话,可以提高10敏=+7固伤
共计:20(或40)+20+15+3+7=65(或85)
65(或85)按天阵1.15加成=74.75(97.75)的固伤结果;天阵数据会到2100+4*1800
65(或85)按雷阵1.2加成=78(102)的固伤结果;
雷阵数据会到2200+4*1900(有可能出现2个2000)






