我看了挺多帖子的,比如觉得长矛正面无敌,大象看似牛逼但是太慢又容易吸引仇恨,玩弓虽然射的爽但是见到骑兵就是碗里的肉等。
但是别忘了,游戏里你可以带同一种族三支不同的部队,当然有人又会说三只不同的部队,我连一支都肝到十级都受不了,我觉得真没必要拼了命非得把一支部队肝到十级,你十级人家也十级有什么特别的优势吗?
如果你是组队的话可以一个人带同样的三支部队,但是如果你是单排,那么把一个种族的几个兵种的特性,克制兵种和被克制兵种都弄明白的话,这个游戏绝对会有完全不同的体验。
你觉得大象冲阵太慢,那你可以两象带一骑,大象就别回来补血,让骑兵去补大象,或者两象一步等。
你觉得希腊弓太脆总是被冲,你可以两弓一矛或一步自己保护自己。
你觉得罗马重步太慢,你可以两步一骑,一步两弩等。
既然是单排,就别总是指望队友能及时地替你查漏补缺,战场形势变化这么快,很多时候连组队队友都不一定能管的面面俱到。
既然是玩游戏,首先还是得有一个好的心态,现在这个游戏改了机制以后才运行了不到十天,很多人都在吐槽,在抱怨,然而每一个游戏都是这么过来的,LOL刚出来的时候没人吐槽抱怨了吗?
然而想让小众游戏能够有更广的受众,就必须改变用来迎合大多数人的口味,毕竟开发游戏和运营游戏的资本不是慈善家,只有玩的人多了,体验好了,他们才会有收入,游戏也能生存地更加长久。
如果一个游戏一不按照自己心中所想的发展就觉得这是个垃圾游戏,我觉得垃圾的不是游戏,是你!
但是别忘了,游戏里你可以带同一种族三支不同的部队,当然有人又会说三只不同的部队,我连一支都肝到十级都受不了,我觉得真没必要拼了命非得把一支部队肝到十级,你十级人家也十级有什么特别的优势吗?
如果你是组队的话可以一个人带同样的三支部队,但是如果你是单排,那么把一个种族的几个兵种的特性,克制兵种和被克制兵种都弄明白的话,这个游戏绝对会有完全不同的体验。
你觉得大象冲阵太慢,那你可以两象带一骑,大象就别回来补血,让骑兵去补大象,或者两象一步等。
你觉得希腊弓太脆总是被冲,你可以两弓一矛或一步自己保护自己。
你觉得罗马重步太慢,你可以两步一骑,一步两弩等。
既然是单排,就别总是指望队友能及时地替你查漏补缺,战场形势变化这么快,很多时候连组队队友都不一定能管的面面俱到。
既然是玩游戏,首先还是得有一个好的心态,现在这个游戏改了机制以后才运行了不到十天,很多人都在吐槽,在抱怨,然而每一个游戏都是这么过来的,LOL刚出来的时候没人吐槽抱怨了吗?
然而想让小众游戏能够有更广的受众,就必须改变用来迎合大多数人的口味,毕竟开发游戏和运营游戏的资本不是慈善家,只有玩的人多了,体验好了,他们才会有收入,游戏也能生存地更加长久。
如果一个游戏一不按照自己心中所想的发展就觉得这是个垃圾游戏,我觉得垃圾的不是游戏,是你!