剑网3指尖江湖吧 关注:264,303贴子:5,643,826
  • 8回复贴,共1

#技改# 我认为技改不应该只参考PVP的表现情况

只看楼主收藏回复

每次技改 贴吧都会有很多关于技改内容的吐槽贴
究其根本我觉得就是PVE PVP技能属性一致 (我不知道为什么技改只能全模式大改)
一个技能 但凡增加一段描述 例如(此技能对非玩家单位造成120%伤害)这么改。
这样不会影响到XSJ所注重的PVP不平衡。 既能加强PVE弱势角色也能保证PVP方面数值正常。(如剑心普通拳本次技改,可以是对 玩家造成90%伤害 或者是 对非玩家单位造成110%伤害 )
但是我不知道为什么每一次技改都是因为PVP过于强势or数据正常而导致不敢动技能伤害。( 比如毛毛 确实PVP方面伤害较为可观。然而下本拉胯的一塌糊涂。。)
这时候给他秘籍里改动(非玩家单位的伤害增幅or减少冷却or释放加速)都可以有效改良这个局面
LOL为了限制或增幅某英雄打野的可能性 部分技能都有写着(对野怪有额外伤害或者只造成80%伤害)这样的介绍 @指尖策划菌✨
希望ch能看到并参考一下 ,贴吧吐槽降伤害 主要目标集中在PVE中 DPS这个方向的竞争,我就愣是没看到哪个帖子说 啊我剑心普通拳砍了JJC/大师赛/论剑/战场 打不死人啦 A啦 。。。
大部分角色希望你们能在PVE方面做到伤害提升吧 琴魔毛毛渡会木师傅纯阳弟子玄正等等等等 太多角色被你们定位成PVP角色 但是玩家喜欢这个角色想用这个角色下本 也想用他来竞争DPS榜
我只能说希望你们增加上述技能描述 来提高大部分角色下副本的可能性 。 这两天看了好多帖子 感慨一下
划重点
------------------------《《《《《《《《技能区分开PVP和PVE的描述》》》》》》》》-----------------------------
祝你们游戏越做越好吧


IP属地:浙江1楼2020-09-26 18:22回复
    最让我纳闷的是 设计莫雨疯狂姿态的时候你们就想到了区分对玩家和对NPC的设定。 为啥技改的时候从不考虑所有角色都增加这样的设定


    IP属地:浙江2楼2020-09-26 18:25
    回复
      2025-07-19 02:41:23
      广告
      前排 @指尖策划菌✨ @ 指尖策划菌✨


      IP属地:浙江3楼2020-09-26 18:54
      回复
        最搞笑的就是什么,纯打本英雄,削打本加pvp,或者加强一些,完全用不到的秘籍,美其名曰提供更多选择


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-09-26 18:57
        收起回复
          根本看不到! ch不在我身边!


          IP属地:浙江5楼2020-09-26 19:51
          回复
            对,就是这样,分开,比如普通拳削弱10%但此效果对npc不生效


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2020-09-26 19:54
            回复
              度会改的什么玩意?佛汇引 你弄那个残页有毛用,pve pvp都点30变身,度会输出的核心是变身后的无量光,不改无量光其它技能都是垃圾。玄正那个改动也没用,pvp pve都没人点,玄正也就论剑有一些出场率,玄正不改机制永远起不来,本来以前的五音挺好,结果改废了;连续两次加强少林弟子和木师傅伤害没用,少林弟子前面有李局 杨宁谢渊,就算加个驱散你就能打叶英了?木师傅pve还是沈剑心机制的天下。总结:少林想要起来还是得加强玄正和度会,不加强就像现在这样没人玩。


              IP属地:内蒙古来自Android客户端7楼2020-09-26 22:25
              收起回复