每次技改 贴吧都会有很多关于技改内容的吐槽贴
究其根本我觉得就是PVE PVP技能属性一致 (我不知道为什么技改只能全模式大改)
一个技能 但凡增加一段描述 例如(此技能对非玩家单位造成120%伤害)这么改。
这样不会影响到XSJ所注重的PVP不平衡。 既能加强PVE弱势角色也能保证PVP方面数值正常。(如剑心普通拳本次技改,可以是对 玩家造成90%伤害 或者是 对非玩家单位造成110%伤害 )
但是我不知道为什么每一次技改都是因为PVP过于强势or数据正常而导致不敢动技能伤害。( 比如毛毛 确实PVP方面伤害较为可观。然而下本拉胯的一塌糊涂。。)
这时候给他秘籍里改动(非玩家单位的伤害增幅or减少冷却or释放加速)都可以有效改良这个局面
LOL为了限制或增幅某英雄打野的可能性 部分技能都有写着(对野怪有额外伤害或者只造成80%伤害)这样的介绍 @指尖策划菌✨
希望ch能看到并参考一下 ,贴吧吐槽降伤害 主要目标集中在PVE中 DPS这个方向的竞争,我就愣是没看到哪个帖子说 啊我剑心普通拳砍了JJC/大师赛/论剑/战场 打不死人啦 A啦 。。。
大部分角色希望你们能在PVE方面做到伤害提升吧 琴魔毛毛渡会木师傅纯阳弟子玄正等等等等 太多角色被你们定位成PVP角色 但是玩家喜欢这个角色想用这个角色下本 也想用他来竞争DPS榜
我只能说希望你们增加上述技能描述 来提高大部分角色下副本的可能性 。 这两天看了好多帖子 感慨一下
划重点
------------------------《《《《《《《《技能区分开PVP和PVE的描述》》》》》》》》-----------------------------
祝你们游戏越做越好吧
究其根本我觉得就是PVE PVP技能属性一致 (我不知道为什么技改只能全模式大改)
一个技能 但凡增加一段描述 例如(此技能对非玩家单位造成120%伤害)这么改。
这样不会影响到XSJ所注重的PVP不平衡。 既能加强PVE弱势角色也能保证PVP方面数值正常。(如剑心普通拳本次技改,可以是对 玩家造成90%伤害 或者是 对非玩家单位造成110%伤害 )
但是我不知道为什么每一次技改都是因为PVP过于强势or数据正常而导致不敢动技能伤害。( 比如毛毛 确实PVP方面伤害较为可观。然而下本拉胯的一塌糊涂。。)
这时候给他秘籍里改动(非玩家单位的伤害增幅or减少冷却or释放加速)都可以有效改良这个局面

LOL为了限制或增幅某英雄打野的可能性 部分技能都有写着(对野怪有额外伤害或者只造成80%伤害)这样的介绍 @指尖策划菌✨
希望ch能看到并参考一下 ,贴吧吐槽降伤害 主要目标集中在PVE中 DPS这个方向的竞争,我就愣是没看到哪个帖子说 啊我剑心普通拳砍了JJC/大师赛/论剑/战场 打不死人啦 A啦 。。。
大部分角色希望你们能在PVE方面做到伤害提升吧 琴魔毛毛渡会木师傅纯阳弟子玄正等等等等 太多角色被你们定位成PVP角色 但是玩家喜欢这个角色想用这个角色下本 也想用他来竞争DPS榜
我只能说希望你们增加上述技能描述 来提高大部分角色下副本的可能性 。 这两天看了好多帖子 感慨一下
划重点
------------------------《《《《《《《《技能区分开PVP和PVE的描述》》》》》》》》-----------------------------
