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【HON】4.8.6版本更新公告

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Version 4.8.6
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美服已于22 September 2020更新完成
Garena已于24 September 2020更新完成
= 英雄重做 - 气 =
Qi (Reworked)
+ 气的设计思路是以敌方英雄的攻击力为基础造成伤害. 而纽沃斯的英雄们随着等级提升自然而然的增加属性,并获得攻击力. 大多数英雄也会选择属性装备来提升自己. 这些因素意味着气对于那些不怎么通过装备或等级提升获得属性的辅助英雄太弱,而对于发育的carry英雄来说又太强。这使得他没办法通过数值的调整获得较为合理的平衡性。
+ 对气的这一核心机制的调整将使他的伤害能力更加平滑、合理。为此我们定义了一个概念“额外攻击力”。气的伤害计算将以额外攻击力为基础,而非总攻击力。
+ 公式: 额外攻击力 = 总攻击 - 基础攻击
+ 在这些调整后,气对于发育好的英雄的伤害将更为合理,对那些发育不好的英雄来说伤害也不会过低.
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刺残
- 冷却时间从 12 秒 调整至 24/20/16/12 秒.
- 减速时间从 1/2/3/4 秒 to 1.6/2.4/3.2/4秒.
- 高阶魔法伤害从 100/120/140/160 调整至 90/160/180/200.
千刃
- 初始 法力消耗 从 90/100/110/120 修改为 100.
- 持续 法力消耗 从每秒 3/6/9/12 修改为 (5/6/7/8 + 0.6/0.8/1/1.2% 最大法力值).
- 每秒递增的魔法伤害从 30/50/70/90 调整为 45/70/95/120.
启迪 (重做)
- 该技能共5级,初始为1级.
- 该被动对敌方英雄造成 20/35/50/65/80% 额外攻击力伤害
*该伤害随游戏的每一帧调用(0.05 秒).
- 大师之仗: 气的普通攻击将使敌人流血,每秒受到1点高阶魔法伤害,持续2秒.该伤害将视作技能伤害
- 主动: 重新定位千刃位置.
*范围: 700
*冷却时间: 4 秒
*法力消耗: 50
祖灵
- 法力消耗 从 150/200/250 调整至 100/175/250.
- 伤害次数 3/4/5 减少至 1/2/3.
- 每次伤害间隔从 0.1 秒 调整至 0.3 秒.
- 高阶魔法伤害从 (20 + 60/67.5/75% 基于目标攻击力) 调整至 125.
- 对所有受技能影响的单位都造成 1 秒 缴械和沉默
- 伤害不再随施法距离变化.
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= 英雄重做 - 醉拳宗师 =
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醉拳宗师 (重做)
醉拳打
- 移动减速从 20/30/40/50% 调整至 15/20/25/30%.
- 冷却时间 从14/12/10/8 秒 调整至 13/12/11/10 秒.
醉步跳
- 初次释放后的冷却时间调整至 0.8 秒
技能 3: 喝酒 (重做【回调】)
*法力消耗: 50
*冷却时间: 20/16/12/8 秒
*引导时间: 2 秒
- 在引导时间内喝酒, 获得 2/3/4/5点醉酒层数 并减少 醉拳打的 0.25 秒 冷却时间 每 0.25 秒 调用一次 .
*最大醉酒层数 16/24/32/40 .
- 每层醉酒提供 1% 闪避 减少 1% 眩晕/Debuff 持续时间.
- 每层获得的醉酒在 2 秒 后消失, 并恢复 5 生命.
- 在拥有醉酒时释放醉拳打,将消耗6层醉酒,并为该技能额外增加 20% 移动减速.
- 在拥有醉酒时释放醉步跳, 将消耗4层醉酒 ,并为自己增加+30 移动速度.
= Staff of the Master & Master's Legacy Changes =
丛林猎手
丛林毒素
- 大师之仗效果修改 (to pre-existing):
*现在将获得目标视野.
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人族统领
日神祝福
- 大师之仗效果修改 (to pre-existing):
*现在受该技能影响的友军非建筑单位也将同样受到庇佑.
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磁石战甲
碎磁风暴
- 新增大师之仗效果 (new):
*技能将可在2s准备后手动提前引爆.
*该技能削减的护甲/魔抗变为50%
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月之女皇
黯月终曲
- 大师之仗效果修改 (to pre-existing):
*光束将不再造成范围伤害.
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= 规则 =
- 挂机踢出时间从两分半变为三分.
= 卡达瓦森林 ("新") =
- 地图微调
= 中路大战 =
- 梅里克神符的刷新位置调整至河流下部的第一组斜坡附近.
*这个调整应该会比在boss巢穴处刷新更容易发生打架.
- 获得视野印记现在将在 5秒内 为 900范围 内的友军恢复 15% 最大生命值和 15% 最大魔法值.
*此效果课叠加最多两次.
*受到伤害后驱散.
- 每级增加的复活重生时间从 0.5秒 增加至 0.6 秒.
- 每失去一座非基地防御塔的复活重生时间从 3.75 秒 减少至 3.5 秒.
*总的来说,25的重生时间从 12.5/16.25/20 调整至 15/18.5/22 seconds.
= 野区调整 =
- 中等难度野怪营总经验从 185 调整至 170.
- 高难度野怪营总经验从 215 调整至 205.
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= 英雄 =
诅咒骑士
烈焰魔盾
- 法力消耗从 100/110/120/130 减少至 100/105/110/115.
汲灵邪剑
- 新增一个主动效果:激活后4s内的移动会留下火焰之径,每秒对敌人造成10/20/30/40魔法伤害,并为自己恢复8/12/ 16/20 +每秒最大生命值的0.4 / 0.6 / 0.8 / 1%。
*冷却时间: 24/22/20/18 seconds
*法力消耗: 60
*范围: 400
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比蒙巨兽
沟壑
- 法力消耗 从 120/130/140/150 减少至 100/110/120/130.
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投弹手
粘性炸弹
- 释放范围从 800 调整至 650/700/750/800.
- 法力消耗 从 95/105/115/125 调整至 105/115/125/135.
空袭!
- 每颗炸弹的魔法伤害从 200/275/350 调整至 220/290/360.
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泡泡龟
- 智力成长从 2.4 调整至 2.5.
龟壳护体
- 现在可以自动释放.
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克苏鲁魔像
恐怖冲撞
- 非英雄单位撞击的伤害从 20 调整至 12/16/20/24.
拉莱耶覆灭
- 冷却时间 从 25 减少至 20 .
疯狂幻梦
- 冷却时间 从 140/120/100 减少至 100 seconds.
- 法力消耗 从 200 调整至 150/200/250.
- 强制攻击时间从 3 调整至 2/2.5/3 seconds.
- 移动减速从 20/30/40% 调整至 20/35/50%.
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寒川冰像
清冷气息
- 自身每秒法力回复加成从 1 调整至 1.5.
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敛财佣兵
攀爬 & 坠击
- 攀爬: 冷却时间 从 2.5 调整至 2 seconds.
- 攀爬: 法力消耗 从 15 调整至 12.
- 攀爬: 树木被摧毁时的眩晕时间从 3 调整至 1 .
- 坠击: 眩晕时间 1.4/1.6/1.8/2 调整至 1.3/1.6/1.9/2.2 seconds.
- 坠击: 即使不在树上也能使用.
*不在树上使用时的范围、伤害、与眩晕时间都将减半.
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异界潜猎者
异界潜行
- 护甲削减从 -1/1.25/1.5/1.75 调整至 -0.8 Armor.
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重锤风暴
巨力挥击
- 溅射伤害从 30/40/50/60% 调整至 20/30/40/50%.
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磁石战甲
火箭飞钻
- 再次激活的额外移动速度从 100 调整至 40/60/80/100.
磁石护盾
- 物理攻击伤害格值从10/20/30/40增加到15/25/35/45。.
- 当不在冷却时,下一次英雄伤害超过150时的伤害降低从30%增加到35%。.
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堕落帝皇
诅咒魔剑
- 生命精华: 基于自身攻击百分比部分的生命回复从 5% 调整至 1/2/3/4%.
地狱狂热
- 每损失 1% 生命值提升的攻击速度从 0.1 调整至 0.025/0.05/0.075/0.1.
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迈达斯
- 主属性从力量变成智力.
- 力量成长从 2.2 调整至 2.
- 敏捷成长从 1.1 to 1.2.
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人鱼守卫
恶魔水藻
- 冷却时间 从 10 增加至 11 seconds.
魔法鲤鱼
- 冷却时间 从 10 增加至 11 seconds.
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Nitro
火力超载
- 初始额外攻速不在设定为 400.
- 攻速加成调整为 在2s内 从 100 逐步提升至 500 .
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原始人
点燃怒火
- 冷却时间从 7 调整 7.5 seconds.
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泡泡法师
窒息
- 对友方单位释放时第一段效果即驱散负面效果.
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狂暴骑兵
技能2:狂躁
- 新增主动:减少300范围内的敌方单位 -35/50/65/80 移动速度 最多 4 秒.
*法力消耗: 50
*冷却时间: 15 seconds
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日月神使
- 力量成长从 3.2 调整至 2.8.
技能3(被动)
- 日间状态: 额外物理伤害从 60/80/100/120调整至 55/75/100/125.
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护法贤者
终章
- 冷却时间 从 110 调整至 125 .
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= 道具 =
荆棘之甲
- 冷却时间 从 40 调整至 30 seconds.
金苹果
- 被动法力回复从 0.3 减少至 0.25.
补刀斧
- 对非英雄单位的额外伤害 从 30/12 调整至 18/8 .
- 对树木等非生物单位使用时的冷却时间 从 15 seconds 调整至 20 seconds .
- 价格从 200 调整至 150 Gold.
月梨
- 价格从 90 Gold 调整至 80 Gold.
符印战斧
- 图纸价格从 900 Gold 调整至 550 Gold.
- 总价格从 4400 Gold 调整至 4000 Gold .
- 对非英雄单位的额外伤害 从 60/30 调整至 30/15.
- 溅射伤害从 60% 调整至 50%.
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== 地图和模式 ==

== bug修复 ==


IP属地:辽宁1楼2020-09-25 09:18回复