1、篮板
抢板动作模型搬了角田的。
抢板手感较好,弹速很快。
和角田一样对低板的优势很大,但纵向范围更大。
高板较吃力,且因为没有卡位\助跑等技能的篮板加成,对比目前主流内线,在整体篮板表现上差强人意。
2、进攻
后期新出的几个角色(寸头、进阶三井、进阶宫城、流川枫)之所以强,技能特性是一方面,更重要的是技能速率的显著提升。
所谓技能速率是我个人的一种见解。
速率的快慢所带来的差距,各位对比一下寸头和木暮的侧滑步投篮,或者潮崎和进阶宫城的假上真传就明白了。
而小田的进攻强度就吃亏在这点上面。
持球打后撤步投篮也好,接球打快攻也罢,虽然各种操作看似花哨,但因为技能速率慢,导致极容易被分配帽点防死。
不过小田在进攻端也是有一定的优点的。
其最大的特点在于对进攻空间的需求非常小。
小田可以在中圈0度角(底线)位置起到很强的牵制作用。
既能将整个半场让给突破型队友发挥,又可以将对方c牵制在篮下无法协防。
3、防守
因为没有盖帽技能,这货的防守并不强。
但巧合的是,目前版本的主流打法是中高位投篮。
流川枫、三井这俩非ban必选的角色怕的不是盖帽(纯猜拳的帽点),而是突破撞停+全场干扰。
小田的一技能“中锋加速”就是为这情况量身定制的。
所以,在下一个轰框版本到来之前,这货的防守还是够看的。
4、培养
小田的大天赋基本都在技能分支的最后,特别是几个主要技能的小天赋能力值加成,都可以早早的用蓝卡点出来。
如果只是想用这个角色娱乐一下的,“面面俱到”、“反身勾手”、“接球转身投篮”这3个大天赋点出来,其他蓝卡能点的都点上,基本也能在比赛中亮相了。
5、定位
结合以上几点来看,小田定位更像是一个打副攻点的功能性pf。
所以不推荐用他打单内阵容,最好搭配双塔和一个有终结球能力的主攻队友。
6、总结
小田这个角色就是个缝合怪。
篮板动作模型——角田
进攻技能模型——角田、花型
冲刺动作模型——长发樱木
地板球动作模型——木暮
你说要是集各家之所长也就算了,偏偏身为中锋的篮板和盖帽是薄弱点。
就这么个角色还给扔夺宝里,你让未来的进阶花型怎么想?
现在是白送角色,有人说真香。但下周过后就恢复水晶购买了,你让错过机会的玩家怎么想?
这不纯粹恶心人么?
反正我一向和朋友说:这游戏公司天天干的就是竭泽而渔的事情,对于新玩家的游戏体验从来不考虑。
现在看来,又是如此。
抢板动作模型搬了角田的。
抢板手感较好,弹速很快。
和角田一样对低板的优势很大,但纵向范围更大。
高板较吃力,且因为没有卡位\助跑等技能的篮板加成,对比目前主流内线,在整体篮板表现上差强人意。
2、进攻
后期新出的几个角色(寸头、进阶三井、进阶宫城、流川枫)之所以强,技能特性是一方面,更重要的是技能速率的显著提升。
所谓技能速率是我个人的一种见解。
速率的快慢所带来的差距,各位对比一下寸头和木暮的侧滑步投篮,或者潮崎和进阶宫城的假上真传就明白了。
而小田的进攻强度就吃亏在这点上面。
持球打后撤步投篮也好,接球打快攻也罢,虽然各种操作看似花哨,但因为技能速率慢,导致极容易被分配帽点防死。
不过小田在进攻端也是有一定的优点的。
其最大的特点在于对进攻空间的需求非常小。
小田可以在中圈0度角(底线)位置起到很强的牵制作用。
既能将整个半场让给突破型队友发挥,又可以将对方c牵制在篮下无法协防。
3、防守
因为没有盖帽技能,这货的防守并不强。
但巧合的是,目前版本的主流打法是中高位投篮。
流川枫、三井这俩非ban必选的角色怕的不是盖帽(纯猜拳的帽点),而是突破撞停+全场干扰。
小田的一技能“中锋加速”就是为这情况量身定制的。
所以,在下一个轰框版本到来之前,这货的防守还是够看的。
4、培养
小田的大天赋基本都在技能分支的最后,特别是几个主要技能的小天赋能力值加成,都可以早早的用蓝卡点出来。
如果只是想用这个角色娱乐一下的,“面面俱到”、“反身勾手”、“接球转身投篮”这3个大天赋点出来,其他蓝卡能点的都点上,基本也能在比赛中亮相了。
5、定位
结合以上几点来看,小田定位更像是一个打副攻点的功能性pf。
所以不推荐用他打单内阵容,最好搭配双塔和一个有终结球能力的主攻队友。
6、总结
小田这个角色就是个缝合怪。
篮板动作模型——角田
进攻技能模型——角田、花型
冲刺动作模型——长发樱木
地板球动作模型——木暮
你说要是集各家之所长也就算了,偏偏身为中锋的篮板和盖帽是薄弱点。
就这么个角色还给扔夺宝里,你让未来的进阶花型怎么想?
现在是白送角色,有人说真香。但下周过后就恢复水晶购买了,你让错过机会的玩家怎么想?
这不纯粹恶心人么?
反正我一向和朋友说:这游戏公司天天干的就是竭泽而渔的事情,对于新玩家的游戏体验从来不考虑。
现在看来,又是如此。