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或许,这就是钞能力?——游戏史上最贵收购

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今天我们谈个75亿美元的生意。


1楼2020-09-23 16:27回复
    9月21日晚,一个重磅消息席卷了游戏圈——微软官方宣布以 75 亿美元的价格全额收购Bethesda的母公司 ZeniMax Media。
    #微软收购B社#
    我们先来看看本次收购大家关注的两个主体:微软与B社。


    2楼2020-09-23 16:28
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      2025-05-14 20:49:44
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      【微软:财力雄厚、以收购提高效率】
      微软的“实力”一直是大家有目共睹的,

      单看游戏这块,微软也一直是大手笔(有钱任性):
      2014年以25亿美元收购《我的世界》及其开发商Mojang,《我的世界》今年超过《俄罗斯方块》成为最畅销游戏。

      2002年以3.75亿美收购Rare。Rare此前负责为微软Kinect设备开发游戏,Kinect当年是微软销量较高的业务之一,然而由于各种问题之后就渐渐消失……

      2000年,微软收购了Bungie推出了《光环》系列,成为Xbox和PC的第一方代表游戏,2007年Bungie脱离微软独立。(2010年Bungie与动视合作,2019年初解除合作)

      2018年微软收购了6家游戏工作室其中包括黑曜石(详见后文)与Inxile。

      有短板?收购补上,缺什么买什么,豪横!

      除了自身财力雄厚外,此次收购也【恰逢时机】。
      阿鲸猜测之前闹得沸沸扬扬的TIKTOK收购计划中,本打算出资300亿美元的计划落空,那么这准备好的300亿又要如何消化呢?
      正好在推次世代主机、也想完善自身游戏布局,玩家不是一直说自家没游戏吗?(某家独占贼多)收购个游戏巨头做第一方游戏好了。


      3楼2020-09-23 16:29
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        【B社:辐射、上古卷轴吸粉无数】
        说到 Bethesda (B社),大家最熟悉的莫过于《上古卷轴》、《辐射》系列作品。
        其中《上古卷轴5》(老滚5)的自由度和源源不断的mod让它经久不衰,当然还有因为滚6一直不出的原因……(问下,在做了吗?)

        至于《辐射》系列我们后文再提。
        如此辉煌的B社,近期也渐渐显得乏力(爆品迟迟没有出现),基本依靠着原有IP的吸引力来打。
        对于微软来说,IP才是它需要的,而能够一次获得多个优质IP的方法就是收购其公司,B社就成了最佳选择!


        4楼2020-09-23 16:30
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          【黑曜石:分手后又成兄妹】
          看似是微软与B社之间的收购事件,但其实还有个“暗中观察”的参与者——黑曜石工作室。
          它们的渊源还是要从《辐射》说起:
          黑曜石工作室CEO Feargus Urquhart和《辐射》系列有着很深的渊源。他创建的黑岛工作室当时是Interplay旗下的一个部门,开发了《辐射1》和《辐射2》。后来由于财政问题,黑岛工作室被迫关闭。
          2010年《辐射:新维加斯》发售,这也是最多人推荐的《辐射》系列游戏,使得黑曜石与B社的知名度大幅提升,然而这也是他们决裂的开始。(分手实锤!)
          然而独立制作后的《辐射76》与《辐射4》很大程度上辜负了玩家的期待。
          坊间也流传起了“希望黑曜石能够继续做《辐射》”这一想法。
          时间来到2018年,微软收购了黑曜石工作室,这一想法再次提出,然而被官方质疑否定。
          这次微软收购B社相当于《辐射》的相聚,老玩家狂喜!

          大家不是想要黑曜石继续《辐射》吗?
          别说IP了,我把B社给你带回来了!(再次感叹钞能力)

          之前偶然在某乎看到这个问题,现在答案有了。


          5楼2020-09-23 16:31
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            【那究竟微软为什么会选择在现在收购B社呢?】
            【天时地利人和】
            除了前文说到的300亿收购TIKTOK受阻,恰逢资金充足;B社目前较为乏力这两个原因以外。
            个人看来还有个重要原因就是次世代主机【XSX/S】的推出时间在即:
            最近PS5与XSX/S几乎年底同步推出,双方都公布了首批游戏,XSS更是另辟蹊径针对便携与低价。
            这次收购B社,无疑于在告诉玩家——你们想要的游戏第一方弄来了,也会加入未来XBOX的游戏研发,买到就是赚到。
            9月22日,IGN也发起了一份投票调研——如果微软收购B社后带来更多独占,Xbox对你是否会更有吸引力?有近半数的玩家选了Yes。独占对于主机用户的影响还是很大的(索尼老独占了)。


            6楼2020-09-23 16:32
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              【XGP的扩充】

              XGP的订阅式服务,无疑是近期各大商城的趋势,这也是微软想推广的,会员畅玩大作。
              但也存在一定的弊端,三方游戏的时效性会导致玩家存档问题;最新大作不入库,中小厂商对玩家吸引力不足……
              其实这么看来,对于XGP来说最重要的就是库内游戏内容,根据最新报道目前订阅用户数量已经超过1500万人,此次收购B社,无疑于在很大程度上加大了微软第一方游戏的实力,扩充了库内游戏的内容(表示B社正在开发的备受期待的新作《星空》,将在发售的第一天直接加入XGP)!
              同时本次收购后,微软旗下第一方游戏工作室数量从15家变为23家!
              微软用资本证明了,自己“有游戏”!


              7楼2020-09-23 16:32
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                最后大胆猜测一下:
                微软现在在想剩下200多亿怎么花,是哪个公司会被选中呢?

                好了好了,今天就叨叨到这里。
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                //本文仅代表个人观点
                //图源网络


                8楼2020-09-23 16:34
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                  2025-05-14 20:43:44
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                  一年半以后....


                  IP属地:辽宁9楼2022-02-11 09:43
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