个人认为可行,虽然说多出来的碎片化神换成材料,本质上不是一类东西,但是带给我们能更快地升无双这个渠道,方向是对的。旧的这个功能相对来说广泛了一些,能换武将觉醒所需的无双觉醒石,又能换升将魂令的无双石,还有各种装备石,战魂石....这相对来说对于培养武将方面是有点偏的。虽然说最终数值收益的始终是上阵武将,但对于直接培养缺没有起到很大作用。
以下是个人建议(不为完全正确,需要更加慎重的考虑)
1.将多出来已经无双5的武将碎片可以1:1转化为神将碎片任选,1:2转化为名将碎片任选,1:3转化为良将碎片任选(数值仅为个人建议,不代表最后官方决定)
作用:将多余的武将碎片能够转化到所需培养的武将上,更快地促进武将升星或无双的进度
2.建议保留无双觉醒石的兑换,并降低兑换所需物品的数量。
作用:虽然说现在上阵6将五火已经是中氪以上普遍存在的现象,但是微氪及0氪或少氪玩家仍然占游戏的大部分。恳请官方勿以高标准奢侈角度看,能够兼顾上层玩家的同时请照顾好我们中低层的玩家,只有大众认为可行的方法,你的圈钱合理了,没有理由口碑上不去的。只要让人们觉得无双条件也并不难的情况下,才能有效地保住人流。
3.兑换物删除除无双觉醒石以外的其它兑换,将其替换成可以抽奖的三顾茅庐卷以及武将招募卷,兑换比例个人觉得难以判断,还要根据保底来定。
作用:目的还是鼓励抽奖,建议还是把武将招募十连的加一点奖励比如说送抽一次这样的,那很多人就会因为这个机制而去抽奖就不会说单抽跟十连其实没有什么区别(毕竟都是看运气,运气不好快点给人吃到保底,也不是每人都会一直非或者一直欧的)。
以下是个人建议(不为完全正确,需要更加慎重的考虑)
1.将多出来已经无双5的武将碎片可以1:1转化为神将碎片任选,1:2转化为名将碎片任选,1:3转化为良将碎片任选(数值仅为个人建议,不代表最后官方决定)
作用:将多余的武将碎片能够转化到所需培养的武将上,更快地促进武将升星或无双的进度
2.建议保留无双觉醒石的兑换,并降低兑换所需物品的数量。
作用:虽然说现在上阵6将五火已经是中氪以上普遍存在的现象,但是微氪及0氪或少氪玩家仍然占游戏的大部分。恳请官方勿以高标准奢侈角度看,能够兼顾上层玩家的同时请照顾好我们中低层的玩家,只有大众认为可行的方法,你的圈钱合理了,没有理由口碑上不去的。只要让人们觉得无双条件也并不难的情况下,才能有效地保住人流。
3.兑换物删除除无双觉醒石以外的其它兑换,将其替换成可以抽奖的三顾茅庐卷以及武将招募卷,兑换比例个人觉得难以判断,还要根据保底来定。
作用:目的还是鼓励抽奖,建议还是把武将招募十连的加一点奖励比如说送抽一次这样的,那很多人就会因为这个机制而去抽奖就不会说单抽跟十连其实没有什么区别(毕竟都是看运气,运气不好快点给人吃到保底,也不是每人都会一直非或者一直欧的)。