网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
01月16日
漏签
0
天
ue4吧
关注:
26,808
贴子:
82,494
看贴
图片
吧主推荐
游戏
18
回复贴,共
1
页
<<返回ue4吧
>0< 加载中...
UE4VR联网游戏运动控制器复制问题
只看楼主
收藏
回复
Zzwei
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
客户端看得到主机的运动控制器的运动,而主机看客户端永远在创建的点不会动。
我尝试使用远程过程调用强行同步,但是似乎运动控制器好像本来就没动?反正就是也不起作用。
在官方论坛看到几篇说用Get Hand Position and Orientation节点移除运动控制器组件的文章。
但是Get Hand Position and Orientation节点在很早以前的UE版本就移除了。
贴吧有大佬知道这个问题怎么处理吗?
此处有龍
富有名气
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
真是一个有趣的问题,难得能在UE4的吧,看见最近有人提问VR服务器客户端的问题,你的那个问题,得用笨办法,为摄像机,双手控制器建立变换
此处有龍
富有名气
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
然后额外添加2个网格模型(左右手),然后通过定时器,配合插值,不是tick,实现同步,这样,你的性能消耗,会降低10倍,
设定这两个网格模型的变换,为上面获得的运动控制器的变换,并勾选复制,这就可以在服务器看见其他客户端的手运动了,
雷暴heart
崭露头角
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
最近也在做一个类似的需求,VR局域网联机,cosmos手柄摇杆控制前后左右移动,同时包含模板自带的钓鱼线瞬移,然后还要有角色的模型,要有FullbodyIK。研究了好多天,然后现在只能实现摇杆移动的同步。。。感觉UE的联机好懵
雷暴heart
崭露头角
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
可以求份源码学习一下么~我的跟服务器在同一台机器的的这个客户端端看另一个玩家的手和头就一直在闪,另一个玩家看服务器同一台机器的手和头没同步~然后另一个玩家还用不了钓鱼线瞬移~人已经疯掉了,感觉对UE4的联机有什么误会
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示