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关于参战dlc角色猎人的技能设想普b拔刀龙矢,上横s大剑真蓄

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关于参战dlc角色猎人的技能设想
普b拔刀龙矢,上横s大剑真蓄,下s大锤陀螺转,横b笛子根据左摇杆输入方向上buff(类似海豚斩),上b钩爪,下b太刀当身见切,普a片手百裂可挡远程,上t斩斧斧形态挥,横t盾斧剑形态可挡远程道具,下t盾斧斧形态,空n双刀转,空前虫棍飞圆斩,空后斩斧剑形态戳,空上铳枪上戳龙击炮,空下虫棍下戳,冲刺攻击长枪突进。大招就是前方轻弩加特林,然后最后换重弩来一发大的。
这十四个武器塞进去,怕不是真的高达,出道就是t0
有人能帮我转到ns吧吗,那边有等级限制


来自Android客户端1楼2020-09-20 13:49回复
    贝老师半克隆


    2楼2020-09-20 14:23
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      太俗了,有啥有点意思的机制或者系统么


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-09-20 18:43
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        我倒是觉得下B可以学勇者,设计一个道具槽,别再来当身了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2020-09-20 18:45
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          建议去隔壁mvc玩一下猎人 你会发现本身就是贝老师2.0


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2020-09-20 18:52
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            普b选道具,横b用道具,下b调和,比如大桶爆弹g。然后开场携带一定的素材和道具,跟班卓熊的横b次数那样一条命恢复一次


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-09-20 21:44
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              猎人设计元素太多了,怎么做估计还得看主要以那作为主。以崛起为主的话必然会有翔虫,如果考虑到道具那14种武器都上我想是不可能,估计六到八种武器差不多。
              另外还有配色的问题,最有诚意的做法自然是八种配色都是不同装备,但这又得考虑到武器和装备是配套的,真这样设计估计经费得爆炸。


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-09-23 20:46
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