先预言一波史尔特尔的输出能力是幻神级,下面附上我的理由,最后也期待被yj打脸。
1.以孑为例,相比大家对孑刚发饼时的评价都还历历在目,结果孑成功的用实力证明了自己。
孑不过是四星之躯,就能凭借吃费代价达到六星面板,杀虫战力涉及七星层次。
如果史尔特尔这个六星狂战士,付出了烧血代价,却没有比肩七星的破坏力可不行。
换言之这个技能的输出就不会只有煌这种无代价的程度,而应该是六星决战技的破坏力。
2.史尔特尔三技能还是群攻的,想想持续时间无限的六星决战技有多强,想不出来的请参考真银斩。
一个持续无限的(真银斩级别)输出,即使稍差一些,没这么夸张,也应该是接近这个级别,这就是她能成为新幻神的理由!
(真银斩的专三倍率是200%,史尔特尔应有160%以上)
也不去和老牌三幻神攀比了,但将来的六星地位应该和风笛差不多。
最后也谈一谈对yj未来会如何设计干员的设想,自我感觉yj会越来越热衷于自带debuff的干员。
以代价换取超脱的力量,合情合理。
新干员可以通过付出一些代价来达到老牌幻神的实力,这也是在照顾后来者。
毕竟老牌幻神的数据一开始就是用脚设计的,强的未免太失衡了(更不能再继续用脚设计一样强的)。
那未来的新人就应该永远弱一头,没有后来居上的可能性吗?
当然也不是,这种以debuff换取强大力量的设计,也是为了给新人可以追赶老牌幻神的一种方式。

1.以孑为例,相比大家对孑刚发饼时的评价都还历历在目,结果孑成功的用实力证明了自己。
孑不过是四星之躯,就能凭借吃费代价达到六星面板,杀虫战力涉及七星层次。
如果史尔特尔这个六星狂战士,付出了烧血代价,却没有比肩七星的破坏力可不行。
换言之这个技能的输出就不会只有煌这种无代价的程度,而应该是六星决战技的破坏力。
2.史尔特尔三技能还是群攻的,想想持续时间无限的六星决战技有多强,想不出来的请参考真银斩。
一个持续无限的(真银斩级别)输出,即使稍差一些,没这么夸张,也应该是接近这个级别,这就是她能成为新幻神的理由!
(真银斩的专三倍率是200%,史尔特尔应有160%以上)
也不去和老牌三幻神攀比了,但将来的六星地位应该和风笛差不多。
最后也谈一谈对yj未来会如何设计干员的设想,自我感觉yj会越来越热衷于自带debuff的干员。
以代价换取超脱的力量,合情合理。
新干员可以通过付出一些代价来达到老牌幻神的实力,这也是在照顾后来者。
毕竟老牌幻神的数据一开始就是用脚设计的,强的未免太失衡了(更不能再继续用脚设计一样强的)。
那未来的新人就应该永远弱一头,没有后来居上的可能性吗?
当然也不是,这种以debuff换取强大力量的设计,也是为了给新人可以追赶老牌幻神的一种方式。
