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SR2的数据文件简介如果你使用安卓手机,在第一次打开SR2后

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SR2的数据文件简介
如果你使用安卓手机,在第一次打开SR2后会生成一些数据文件。下面将对这些文件做简单分析。
如下图,一般情况下SR2的文件路径。
0/Android/data/com.jundroo.SimpleRockets2/在该目录下一般会有2个文件夹,其中cache是缓存数据,一般是你制作工艺留下的步骤和一些其他文件。如果删除该文件夹可能会造成编辑中的工艺无法后退到上一步。
files是主要的数据文件目录,我们分楼再介绍。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2020-09-19 02:03回复
    如图所示,files文件夹下既有文件夹也有文件。我们先说文件。
    ApplicationState.xml。是打开游戏时,游戏将加载的一些内容,即是你上一次退出游戏时停留的状态。包括加载哪一个沙盒,是工艺编辑还是火箭在发生,以及正编辑或者发生的火箭是哪一枚。
    如果你不幸陷入bug,或者下载的工艺,星系包导致内存不足黑屏的时候。可以选择删除该文件。当你再次打开游戏的时候,app会像你第一次打开时一样,生成一个默认沙盒和一个默认的火箭工艺。而不会造成你已经保存的游戏设置和工艺,沙盒的数据丢失。不会造成已保存工艺和沙盒数据丢失。不会造成已保存工艺和沙盒数据丢失。
    player.log.txt。是一些用户日志,其中的内容记载了手机的GPU参数。包括型号,频率和显存大小等。当然也有其他一些东西。这些数据可能影响你第一次打开游戏时的默认的游戏画面设置。
    删除对游戏没有什么影响,不过你每次打开游戏它都会自动生成。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2020-09-19 02:20
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      接上楼setting.xml是你的游戏设置,就是你进入游戏以后齿轮图标的设置的内容。它记载了游戏,画面,操作等设置的数据。
      如果删除该文件,再次打开游戏设置将恢复默认,并生成该文件。
      dev/开头的文件是你在行星工作室里留下的内用。由于目前版本行星工作室不完全支持手机,一般你修改过的天体会以dev/开头生成在这里


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2020-09-19 02:27
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        下面开始说文件夹。
        第一个主要的GameData文件夹
        一般包含三个子文件夹CelestialDatabase、FlightStates和Parts。
        其中CelestialDatabase下又包含CelestialBodies行星数据文件夹。GeneratedData行星所用渲染贴图文件夹。PlanetarySystems星系系统文件夹以及星系贴图文件夹SupportFiles。
        如果打算用xml方式修改行星或者星系,可以从这里下手。
        tip:当然星球上的发射台是包含在行星xml文件里的。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2020-09-19 02:36
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          接上楼
          FlightStates主要是游戏教程和关卡的数据。如果你觉得关卡里某个工艺不错可以从这里下手。关卡生成的工艺一般是Carft-?.xml 的文件。它可以直接复制提取。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2020-09-19 02:41
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            Parts文件夹下有一个贴图文件夹。是编辑工艺时零件的默认图标,这里就不做介绍了。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2020-09-19 02:42
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              il2cpp好像是程序的一些接口包括浏览器支持等。太专业了,我也不懂。貌似我也用不到。有熟悉的大神可以接受一下。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2020-09-19 02:45
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                好了重点来了。
                userData文件夹。用户数据文件夹。
                顾名思义就是我们玩游戏保存的重要数据啦
                也是我们改xml经常访问的地方。
                有CelestialDatabase。行星工作室自制星球星系的文件夹。目前嘛算是预留吧。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-09-19 02:52
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                  CraftDesigns文件夹。
                  当然就是我们保存的工艺拉,火箭啦,飞机啦和一些。。。反正你懂的
                  其中__editor__.xml是你当前正在编辑的工艺。如果需要修改请下手
                  记得修改文件要保存,保存游戏要重启,退出建造才生效,不然数据又返回。
                  另外如果你修改的是已经保存的命名工艺,只需要修改xml。在游戏里重新加载工艺即可而不需要退出工艺建造室。
                  __new__.xml就是当你新建一枚火箭调取的文件,__new_plane__.xml是你新建飞机调取的文件。那__designerTutorial1__.xml是啥当然是教程里的那枚火箭啦。游戏自带的那几个工艺总是在每次运行后更新文件日期。我猜它们是新生成的覆盖文件。反正就算所以自造的工艺都丢了它们也不会丢。
                  还有就是每次打开游戏。默认的自带工艺


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2020-09-19 03:05
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                    补图。当然vizzy程序是包含在工艺文件里。如果一些句法在游戏里无法编辑也可以在这里修改。当然你的语法需要vizzy兼容。否则不会生效或正常运行哦


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2020-09-19 03:10
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                      FlightPrograms你在vizzy那里保存的程序。


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-09-19 03:11
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                        GameStates你创建的沙盒


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-09-19 03:12
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                          Levels文件夹。你的关卡分数。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-09-19 03:12
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                            PhotoLibrary。你游戏内那个截图。可以上传到官网。如果你想传其他图片可以复制到这里来。并在PhotoLibrary.xml里添加你的图片MD5码。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-09-19 03:15
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                              Subassemblies你的自制零件xml文件在这里。如果修改其中的文件。同样需要你游戏里退出工艺建造室才会生效。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2020-09-19 03:17
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