首先从100-110,相比95-100变化较大,主要是取消了偏离和识破,命中更名为破招,无双的作用方式也随之改变,这两个PVE属性的改变让圆桌变得单调,变成只有命中和会心的简单圆桌。
从目前的装备模板来看,普通装备仍旧第二级属性是会心破防加速三个属性竞争,第三级是破招无双竞争;因为取消了识破和偏离,会心很难溢出,再后期的配装相当于解放了会心上限,不再受到识破的挤压,可以放心大胆的堆会心。
附上每1%属性需要的点数表格
可以看出,每1%属性需要的点数相对100级都提升了不少,并且表中没有破招属性,因为破招属性是与攻击同一类作用方式的属性,每1点破招=16.116的伤害,不受技能系数,攻击力的影响。可以理解为,每1点攻击提供1*技能系数的伤害,每1点破招固定提供16.116伤害。
这样看起来破招很强,没错他确实很强,可以占输出占比的百分之十几。破招的生效方式是,进入战斗后每2秒获得1个气点,集满5个气点,也就是10秒后,当自身对目标造成伤害时,会对目标造成伤害:破。这个破就有点类似护腕和鞋子的大附魔那样。集气的过程是2*5s的过程,并且集气速度受到加速的影响,以2s为一个时间点,有加速阈值,见下表
顺便,给出GCD和快雪阈值的加速表
嫌麻烦的话可以看下面的,几个主要的加速阈值对应关系
那么细心的人可能会发现,GCD、快雪、破都有一个共同的加速阈值:3727,也就是100级的1600。那么1600加速的收益相对以前就有所提高,但是堆那么多加速是否值得呢?这需要等后续进一步的研究,个人认为前一两个赛季是不值得的,后面其他属性都高了之后,可以适当提高加速。
从目前的装备模板来看,普通装备仍旧第二级属性是会心破防加速三个属性竞争,第三级是破招无双竞争;因为取消了识破和偏离,会心很难溢出,再后期的配装相当于解放了会心上限,不再受到识破的挤压,可以放心大胆的堆会心。
附上每1%属性需要的点数表格
可以看出,每1%属性需要的点数相对100级都提升了不少,并且表中没有破招属性,因为破招属性是与攻击同一类作用方式的属性,每1点破招=16.116的伤害,不受技能系数,攻击力的影响。可以理解为,每1点攻击提供1*技能系数的伤害,每1点破招固定提供16.116伤害。
这样看起来破招很强,没错他确实很强,可以占输出占比的百分之十几。破招的生效方式是,进入战斗后每2秒获得1个气点,集满5个气点,也就是10秒后,当自身对目标造成伤害时,会对目标造成伤害:破。这个破就有点类似护腕和鞋子的大附魔那样。集气的过程是2*5s的过程,并且集气速度受到加速的影响,以2s为一个时间点,有加速阈值,见下表
顺便,给出GCD和快雪阈值的加速表
嫌麻烦的话可以看下面的,几个主要的加速阈值对应关系
那么细心的人可能会发现,GCD、快雪、破都有一个共同的加速阈值:3727,也就是100级的1600。那么1600加速的收益相对以前就有所提高,但是堆那么多加速是否值得呢?这需要等后续进一步的研究,个人认为前一两个赛季是不值得的,后面其他属性都高了之后,可以适当提高加速。