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【正则】客观的说一下自己对于最强NBA游戏的看法

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#最强NBA代言人#
最强NBA迎来最新代言人,凯文杜兰特。
当知晓凯文杜兰特成为最新代言人的时候,内心又激动了一把,因为这给我们一个巨大的信号,最强NBA这款游戏即将迎来大动作,也就是说后面会有很多新颖的东西值得期待,一个游戏最可怕的不是改变,而是不改变。
那么我从以下几个方面来分析一下自己对于这个游戏的看法。
一、对于此游戏的看法
二、游戏可玩性
三、未来趋势


1楼2020-09-15 17:43回复
    一、对于此游戏的看法
    首先对于一款游戏,我个人认为应该具备以下几个特征:
    A、娱乐性:这一点是毋庸置疑的,没有娱乐性的游戏能称之为游戏吗?
    B、竞技性:竞技性能带给人成就感,让人更专注,更投入。
    C、非强黏性:这一点怎么解释呢,就是不想让游戏的机制将自己限制住,有被约束的压迫感,例如,每天几点钟必须上线,否则,将失去什么资源,很容易被其它玩家超越, 每天的活动都是在有限时间内完成的等等机制。对于这种类型的游戏,虽然能够增加用户玩家的黏性,但也给一些玩家造成了心理压力,我个人非常反感这种强黏性的游戏,因为有一种被强迫的感觉,一些页游,RPG类型的游戏多采用这种策略。
    而之所以能玩最强NBA游戏这么久,跟此游戏的特点相关,即便一段时间不上线,实际上并不会拉开太大差距,想回归非常容易,球星还是那些球星,强度虽有强弱不同,但娱乐性依旧存在。即便一段时间不上线,时间上你与其他玩家并没有拉开太大差距,现在很多玩家每天打几局做做活跃就下了,这种玩家不在少数。
    关于氪金的问题:
    对于游戏是否氪金的问题,完全是一个个人问题,每个玩家玩游戏是否氪金只跟自身的条件相关,也跟自身的游戏观念相关,氪金有氪金的乐趣,不氪金难道就没有乐趣了吗?一样玩的欢乐啊,当然氪金带给你的快感更强烈,要不腾讯可以黄了,正所谓:“氪金使你快乐”。


    2楼2020-09-15 18:02
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      2025-07-03 06:32:47
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      非强黏性太重要了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2020-09-16 00:41
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        建议推出2v2


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2020-09-16 00:44
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          有个游戏中午12点活动,从来没上过线,很抵制这种


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-09-16 01:28
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            说的花里胡哨。。。。在磕一万。。单排给你安排的明明白白


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2020-09-16 08:24
            收起回复
              还有呢。等跟新


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-09-16 09:54
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                坐等更新


                来自Android客户端8楼2020-09-16 11:58
                收起回复
                  2025-07-03 06:26:47
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                  加大排位惩罚力度


                  来自Android客户端10楼2020-09-16 12:08
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                    这游戏是买转播权送的。五年30亿,肯定不会让他倒了。不过绩效估计定的挺高,每任策划都为了奖金疯狂圈钱。游戏不太可能做大的


                    IP属地:陕西来自Android客户端11楼2020-09-16 12:16
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                      二、游戏可玩性
                      本游戏围绕篮球,围绕NBA为背景进行的设定,所以玩家群体明确,至少都喜欢篮球,否则很难长期玩下去,围绕NBA的元素进行设定,对于喜欢篮球,喜欢NBA的玩家,这游戏还是具有可玩性的。
                      根据本游戏的设定,实际上不需要那么肝,每日娱乐就很舒服,而且我发现目前很多人已经打养生篮球了,每日登陆做做活跃,打几个包就下了。很多玩家已经开始主动降段位了,自动掉段到铂金去玩耍了,打娱乐篮球了,这种想象应该不在少数。
                      虽然每天打几把娱乐一下,但你说玩法丰富吗?貌似出的模式还不少,休闲,3V3,排位,王超等,但普通玩家每天的游戏时常应该是在逐渐减低的,因为已经很久没有创新模式出现了。目前现有的玩法有些无法满足玩家的新鲜感了。要不是每个版本的微小改版,恐怕会有更多玩家失去兴趣。
                      按照我目前对于这款游戏的理解,每天玩几局娱乐是很舒服的,长时间打的话,确实有些枯燥乏味。强粘性不强,但每日黏性目前来看挺高,毕竟签到送球探卡,这极大的增加了玩家每日登陆的动力,登陆以后玩几把又觉得没什么意思了。如果是双排或者三排打那还好一些,单排真的有点难受。
                      下面重点说一下单排:我认为能够长期在此游戏中坚持单排的兄弟,心理素质是真的强,尤其是单排上王者的老哥们,我真的佩服你们,单排的根本问题不是技术的问题,而是意识和态度的问题。因为素昧平生,所以为什么包容你,这是单排的根本原因,彼此都是随机配到一起,先不说配合的默契程度,单纯从容错率来看,已经输了。用一句话来说明:“大家都是独臂,凭什么给你球?”,说说单排遇到的几个典型情况:
                      A、“独”步天下型:无论队友是谁,球到我手里就是干,谁也不给,拿球就运,突进去就扣,突不进去就顶,爱谁谁。你不给我球,我就发“队友不给力啊”,只要你不进,我就发“打的好”,“投了吧”、反应我单排不在乎输赢。此种类型的选手,遇到就看命运了。包含:烟位加戏这种情况。
                      B、顶投型:无论你主攻是谁?我用的是顶投型选手,我不顶能体现我的价值吗?我赞助30元买的皮尔斯,我得用啊,顶起来。你主攻欧文配沃顿?那又怎么样,我顶就完了,对面是船卡?没事,我顶他就完了,中锋控制好篮板。仅以皮尔斯为例说明此情况,并不是说皮尔斯这个球星不好,我只想距离说明,在有更合理的进攻方法和更高效的进攻方式时,皮尔斯单打去顶船卡这种情况要不合理的多。其他顶投类球星大概都有此情况发生,并不是说顶投型球星不好,而是说顶投就要结合顶投的打法,如果不是车队,使用顶投型选手,队友不一定能给你创造顶投机会,更不会那么多次的包容你顶投不进的错失良机。
                      C、秒选球星,进游戏挂机型:这种情况就很难解释了,人家就是秒选个球星,进去就挂机,不清楚是怎样的心里活动,2VS3,难受死你。
                      D、、、、、其他情况,各位评论区补充吧,回忆起来都很痛苦。哈哈哈


                      12楼2020-09-16 14:35
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                        三、未来趋势
                        关于趋势,我倒是挺喜欢分析一下。
                        A、球星强度的进一步提升,目前SS点券球星出的差不多了,联盟新老巨星基本出的够多了,反复炒冷饭没啥意思了。SSS球星进一步提升强度,换一拨SSS球星继续割相对更容易一些,因为目前玩家已经开始关注球星保值的问题了,那么各位抱歉了,光子可以让所有SS球星的价值趋于一致来平衡游戏。SSS球星出来,不说碾压SS吧,强度肯定会拉开,按照我的理解,SSS球星出的概率很大,我大致给你举个栗子啊,可能不一定贴切,CF游戏大家都知道吧,英雄武器火麒麟刚出来的时候牛逼不?结果王者武器出来的时候发现,英雄武器遍地都是了。不说人手一把吧,那也快人均一把了。
                        为什么我说SSS球星会很大概率出来,还要一个原因,你以为球探卡就那么好漂的嘛?你以为光子能让玩家人均漂一个SS吗?目前球探卡应该是大部分已经漂了差不多一半了,有的可能还多点,但光子绝对不会让人均白嫖一个点券SS的,当人均嫖一个点券的时候,点券也就不再是点券了,之所以称之为点券,是因为它的稀缺程度,如果某种事物不再稀缺了,那么它的价值也就没了。所以在各位都梦想着白嫖一个SS点券的时候,SSS球星就快要来了。这样即便人均嫖了一个SS点券,你发现自己嫖的球星仍然不是最强的一批,提前嫖半个点券的貌似还能爽一段时间。但光子的目的达到了,就是赚你这半个点券的钱,引诱你消费的目的就达到了。
                        趋势一:SSS更强力的球星会很大概率上线,这是趋势。
                        B、如果是趋势一是为了完成业绩,圈更多的钱,那么如何留住更多的玩家我相信是趋势二要解决的问题。也就是留存的问题,纳新留存是亘古不变的道理,但游戏已经将近三年了,该纳的新人基本上都进来了,留存就显得更为重要了,留存就要用户画像了,针对玩家群体进行用户画像,目前大数据技术这么吊,画像这都是小问题,光子早都分析过玩家的群体结构了,对于自己游戏的用户群体那可是相当了解了。不过大致可以分为:真氪金大佬,氪金大佬,重氪金,轻氪金,微氪,零充。
                        真氪金大佬:基本满点券,满潮服特效等,这种氪金大佬数量少,但氪金力度极强。
                        氪金大佬:点券数量10个及以上,包含同等价位的抽包大佬(投入多,回报少)
                        重氪金:点券数量3-10个吧,包含同等价位的抽包大佬(投入多,回报少)
                        轻氪金:点券数量1-3个吧,包含同等价位的抽包大佬(投入多,回报少)
                        微氪:点券数量不足一个,晋升,潮服,特效,转盘,赞助等其他渠道花费
                        零充:一分不花
                        我大概将最强NBA的玩家按照消费能力划分了一下,不出意料的话,这应该也是符合正在分布规律的。
                        这个图仅供参考,肯定是没有那么精确,给张图只是用于说明,微氪,轻氪金的群体应该是占大多数的,前提条件是玩这个游戏有段时间的稳定玩家。那么留存就是要留住大部分群体,例如微氪晋升的,有1-3个点券的,实际上首充的和零充的应该基数不一定很大,微氪这种应该最多,毕竟长时间玩一个游戏,晋升还是有很多人可以承受的,首充按6元算,我认为微氪的肯定大于6元党,纯零充的玩家应该也没有微氪的多。
                        那么趋势二就是留住微氪和轻微氪的人,一方面群体基数大,如果这部分人流失,那么就真的剩下SSS氪金大佬和人机了吧。所以想留住这部分玩家,那么就要让SSS的强度高于SS,但又不能说高出很多,没法打肯定也不行,给强度,但还要让SS能上场的程度。趋势二就是游戏模式要增加,玩法要更多,满足不同阶层的需求。
                        以下我脑洞以下新玩法啊:(实际上就是我想玩,但我不直说):
                        1、扣篮大赛模式这个玩法我认为绝对很有趣,开发出来一定很有意思。例如韦德给你评9分等
                        2、技巧挑战赛也可以加进去,三分大赛改变玩法不是一个人投,而是随机匹配并可以邀请好友一起玩。另外,扣篮大赛,技巧,三分都是玩家之间的比拼可以拉好友。
                        3、闯关模式,这种模式并不是说自己一个人玩三个角色,而是3个好友一起闯关,可以设定的难度大一些,这样才有挑战性,当然过关后的奖励要好一些。出个深渊模式,爆点特定的球星碎片,球星强度在160卷强度这种。如果出了SSS那么可以在SS这种程度,或者更难收集,但稀有度更高,反正就是稀有程度跟获取难度成正比。
                        4、休闲娱乐玩法更多一点,例如打篮球打累了,可以去透卡戴珊这种
                        5、匹配和排位机制更合理的的优化。
                        趋势二:留存问题,必然机制、玩法、模式更能留住老玩家。必须做出改变了。


                        13楼2020-09-16 15:45
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2020-09-17 11:54
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                            你策划这么好,腾讯喊你来做


                            IP属地:重庆来自Android客户端16楼2020-09-17 19:06
                            收起回复
                              2025-07-03 06:20:47
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                              匹配环境太差


                              IP属地:辽宁17楼2020-09-17 19:39
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