三、未来趋势
关于趋势,我倒是挺喜欢分析一下。
A、球星强度的进一步提升,目前SS点券球星出的差不多了,联盟新老巨星基本出的够多了,反复炒冷饭没啥意思了。SSS球星进一步提升强度,换一拨SSS球星继续割相对更容易一些,因为目前玩家已经开始关注球星保值的问题了,那么各位抱歉了,光子可以让所有SS球星的价值趋于一致来平衡游戏。SSS球星出来,不说碾压SS吧,强度肯定会拉开,按照我的理解,SSS球星出的概率很大,我大致给你举个栗子啊,可能不一定贴切,CF游戏大家都知道吧,英雄武器火麒麟刚出来的时候牛逼不?结果王者武器出来的时候发现,英雄武器遍地都是了。不说人手一把吧,那也快人均一把了。
为什么我说SSS球星会很大概率出来,还要一个原因,你以为球探卡就那么好漂的嘛?你以为光子能让玩家人均漂一个SS吗?目前球探卡应该是大部分已经漂了差不多一半了,有的可能还多点,但光子绝对不会让人均白嫖一个点券SS的,当人均嫖一个点券的时候,点券也就不再是点券了,之所以称之为点券,是因为它的稀缺程度,如果某种事物不再稀缺了,那么它的价值也就没了。所以在各位都梦想着白嫖一个SS点券的时候,SSS球星就快要来了。这样即便人均嫖了一个SS点券,你发现自己嫖的球星仍然不是最强的一批,提前嫖半个点券的貌似还能爽一段时间。但光子的目的达到了,就是赚你这半个点券的钱,引诱你消费的目的就达到了。
趋势一:SSS更强力的球星会很大概率上线,这是趋势。
B、如果是趋势一是为了完成业绩,圈更多的钱,那么如何留住更多的玩家我相信是趋势二要解决的问题。也就是留存的问题,纳新留存是亘古不变的道理,但游戏已经将近三年了,该纳的新人基本上都进来了,留存就显得更为重要了,留存就要用户画像了,针对玩家群体进行用户画像,目前大数据技术这么吊,画像这都是小问题,光子早都分析过玩家的群体结构了,对于自己游戏的用户群体那可是相当了解了。不过大致可以分为:真氪金大佬,氪金大佬,重氪金,轻氪金,微氪,零充。
真氪金大佬:基本满点券,满潮服特效等,这种氪金大佬数量少,但氪金力度极强。
氪金大佬:点券数量10个及以上,包含同等价位的抽包大佬(投入多,回报少)
重氪金:点券数量3-10个吧,包含同等价位的抽包大佬(投入多,回报少)
轻氪金:点券数量1-3个吧,包含同等价位的抽包大佬(投入多,回报少)
微氪:点券数量不足一个,晋升,潮服,特效,转盘,赞助等其他渠道花费
零充:一分不花
我大概将最强NBA的玩家按照消费能力划分了一下,不出意料的话,这应该也是符合正在分布规律的。
这个图仅供参考,肯定是没有那么精确,给张图只是用于说明,微氪,轻氪金的群体应该是占大多数的,前提条件是玩这个游戏有段时间的稳定玩家。那么留存就是要留住大部分群体,例如微氪晋升的,有1-3个点券的,实际上首充的和零充的应该基数不一定很大,微氪这种应该最多,毕竟长时间玩一个游戏,晋升还是有很多人可以承受的,首充按6元算,我认为微氪的肯定大于6元党,纯零充的玩家应该也没有微氪的多。
那么趋势二就是留住微氪和轻微氪的人,一方面群体基数大,如果这部分人流失,那么就真的剩下SSS氪金大佬和人机了吧。所以想留住这部分玩家,那么就要让SSS的强度高于SS,但又不能说高出很多,没法打肯定也不行,给强度,但还要让SS能上场的程度。趋势二就是游戏模式要增加,玩法要更多,满足不同阶层的需求。
以下我脑洞以下新玩法啊:(实际上就是我想玩,但我不直说

):
1、扣篮大赛模式这个玩法我认为绝对很有趣,开发出来一定很有意思。例如韦德给你评9分等

。
2、技巧挑战赛也可以加进去,三分大赛改变玩法不是一个人投,而是随机匹配并可以邀请好友一起玩。另外,扣篮大赛,技巧,三分都是玩家之间的比拼可以拉好友。
3、闯关模式,这种模式并不是说自己一个人玩三个角色,而是3个好友一起闯关,可以设定的难度大一些,这样才有挑战性,当然过关后的奖励要好一些。出个深渊模式,爆点特定的球星碎片,球星强度在160卷强度这种。如果出了SSS那么可以在SS这种程度,或者更难收集,但稀有度更高,反正就是稀有程度跟获取难度成正比。
4、休闲娱乐玩法更多一点,例如打篮球打累了,可以去透卡戴珊这种

。
5、匹配和排位机制更合理的的优化。
趋势二:留存问题,必然机制、玩法、模式更能留住老玩家。必须做出改变了。
