虽然D2正在离我们远去,但,在这没有D3的日子里,继续挖掘些创新性的想法也应该会有一定市场的,不喜勿入。
首先介绍下背景
以往纯冰SOR无论在HC还是STD都是开荒型的角色,主要是K个M什么的,确实,效率高,典型的纯冰系sor主要分两系,一种是暴风雪系,一种是冰封球系,BN上多以前者为多,但也可以经常看到orb sor,事实上,我在几个ladder里基本都是练的orb sor,目标只有一个,就是KM的速度,尽管暴风雪杀伤要强于ORB,但是在对单体的杀伤上,显然是攻击更集中的orb灵活也更有效率,但是HC里,要在高MF和安全的平衡之间做抉择,那么近身搏杀的orb在安全方面则明显不如隔岸观“雪”的暴风雪来的更安逸,事实上,全MF装备sor暴风雪KM的速度一般在40秒到60秒之间,视乎地图远近,而同样装备的orb则在30到45秒之间,效率上确实要提高了不少,前提就是PET要能顶的住,或者也可在无PET的情况下靠操作躲闪,这个要求就比较高了,网速和鼠标都有一定要求,无经验HCER慎用。
再来谈下问题
暴风雪sor的优势主要在于其面杀伤力,无论是K COW还是K P,都可以通过暴风雪强大的面攻击显示出比orb更强大的威力,但剩下的一两只怪却总是很头疼,pet要搞半天,用glacial spike也不是很有效,尤其是KB的时候,PET带CB装备,魔防又不够,顶不住,而暴风雪实在很难打到baal,这个就是纯冰SOR KB最大的瓶颈,反观orb sor,虽然在KB的时候并不犯怵,但面对前面大量的高HP,高res的小怪时,尽管也能打,但其效率根本得不到保证,一局baal run下来要10几分钟,这也的确是如今orb sor非常少的最大原因。
现在开始进入正题
这几天无事又下载了D2单机瞎玩,想练个投掷野人和风德什么的玩玩,于是先弄个sorMF点东西,通关很快,一两天的时间,加的orb,但其中加点的时候出现了点问题,很久不玩,居然忘记了顺手在暴风雪上加了几点,正自懊恼,又计算了下剩下的点数,突然发现,如果把剩下的点都投入到暴风雪,则足够把暴风雪升满,反正通关不成问题,索性就试试,于是一边MF,一边又升了几级,把暴风雪加满
首先介绍下背景
以往纯冰SOR无论在HC还是STD都是开荒型的角色,主要是K个M什么的,确实,效率高,典型的纯冰系sor主要分两系,一种是暴风雪系,一种是冰封球系,BN上多以前者为多,但也可以经常看到orb sor,事实上,我在几个ladder里基本都是练的orb sor,目标只有一个,就是KM的速度,尽管暴风雪杀伤要强于ORB,但是在对单体的杀伤上,显然是攻击更集中的orb灵活也更有效率,但是HC里,要在高MF和安全的平衡之间做抉择,那么近身搏杀的orb在安全方面则明显不如隔岸观“雪”的暴风雪来的更安逸,事实上,全MF装备sor暴风雪KM的速度一般在40秒到60秒之间,视乎地图远近,而同样装备的orb则在30到45秒之间,效率上确实要提高了不少,前提就是PET要能顶的住,或者也可在无PET的情况下靠操作躲闪,这个要求就比较高了,网速和鼠标都有一定要求,无经验HCER慎用。
再来谈下问题
暴风雪sor的优势主要在于其面杀伤力,无论是K COW还是K P,都可以通过暴风雪强大的面攻击显示出比orb更强大的威力,但剩下的一两只怪却总是很头疼,pet要搞半天,用glacial spike也不是很有效,尤其是KB的时候,PET带CB装备,魔防又不够,顶不住,而暴风雪实在很难打到baal,这个就是纯冰SOR KB最大的瓶颈,反观orb sor,虽然在KB的时候并不犯怵,但面对前面大量的高HP,高res的小怪时,尽管也能打,但其效率根本得不到保证,一局baal run下来要10几分钟,这也的确是如今orb sor非常少的最大原因。
现在开始进入正题
这几天无事又下载了D2单机瞎玩,想练个投掷野人和风德什么的玩玩,于是先弄个sorMF点东西,通关很快,一两天的时间,加的orb,但其中加点的时候出现了点问题,很久不玩,居然忘记了顺手在暴风雪上加了几点,正自懊恼,又计算了下剩下的点数,突然发现,如果把剩下的点都投入到暴风雪,则足够把暴风雪升满,反正通关不成问题,索性就试试,于是一边MF,一边又升了几级,把暴风雪加满