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雅克·吴·西斯安

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诸多关键字,预计会审核一晚上。不管了,懒得改


IP属地:上海1楼2010-01-11 21:44回复
    枪械(Firearms):    4(专长·点射)    33 EXP
    盗窃(Larceny):       
    潜行(Stealth) :    3(专长·阴影躲藏)
    野外求生(Survival):   
    武器(Weaponary):    4(专长·剑类)   
                           
    心理类技能:4
    学院知识(Academics):
    电脑(Computer):    2            9 EXP
    工艺(Crafts):        1(电子设备)        6 EXP
    (熊)调(熊)查(Inves(熊)tigation) :4    
    医学(Medicine):    1            3 EXP
    神秘学(Occult):    2            9 EXp
    政治(Politics):   
    科学(Science) :   
    社会类技能:7
    驯兽(Animal ken):
    理解(Empathy) :     3   
    表达(Expression):   
    胁迫(Intimidation):
    说服(Persuasion):    4
    社交(Socialize):   
    黑街(Streetwise):   
    掩饰(Subterfuge):   
    速度:        11
    防御:        4,龙鳞甲防弹衣+1/+3
    生命:        7
    道德值–        7
    意志–        7
    美德/恶德–正义/骄傲
    精神异常– 无
    优势:
    收入:0,资金被亲爱的兄弟姐妹们截流了...
    注目外貌:2    外交鉴定+1                   
    双巧手:3                    EXP12
    战斗技巧-短刀(小太刀): 2            Exp6
    高速拔枪:1
    快速拔刀:1                    Exp2
    Kendo:4                    Exp20
    ·架势,当摆好架势进行攻击时,攻击检定+1
    ·虚招,进行一次攻击检定,成功后对方不会受到伤害,但受到的第一次攻击没有防御加值(下一回合为止)。
    ·斩反,使用闪避动作后,若敌人攻击,可以用一次-1不利的攻击还击,且对方没有防御值。不利:一回合再次还击时无法使用防御值。
    ·二段,命中之后,花费一个意志点,以切击动作造成等同于敏捷的致命伤
    居合:                            Exp12
    ·月影:把武器技能点数加到先攻中,但是第一回合必须出刀斩人
    ·残心:同“危机感”,对抗伏击+2
    ·仕太刀:闪避时,总值加上所持武器的伤害值。
    超感:1(女巫)                EXP2
    


    IP属地:上海3楼2010-01-11 22:15
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      很遗憾不是血族....(新版我也就知道点血族....>_<)
      话说这是什么?HtV?


      5楼2010-01-12 00:14
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        武器真多= =
        那点老式武器啊 什么M1887之类的杠杆霰弹枪- -


        IP属地:湖北6楼2010-01-12 01:34
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          这是在下跑团用的PC,算是有一点点异能的凡人
          骄傲的愤青,活到现在不容易。
          另外老式武器倒是用过几次毛瑟1898k,那把五级优势的刀送人了一直在心痛...


          IP属地:上海7楼2010-01-12 09:16
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            • 218.80.200.*
            这PC也算是团力最大的战力之一
            我想问一下武器增强怎么算的,9again的价值多少?


            8楼2010-01-12 19:34
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              战力只是点缀,雅克同学否认自己杀过"人",恩。
              按照加强物品的算法,+1品质(伤害dp)或者2的耐久算作+1的优势点数
              9,again的话,一部分武器自带(中口径以上步枪,德国双手剑之类的),硬要套的话,需要用魔法武器,上面那把短刀的算法是有错误的。
              最后,请把注意力放在RP上,目前感觉团里的气氛正在逐渐偏斜。不希望成为“现代d&d”,谢谢
              


              IP属地:上海9楼2010-01-13 09:36
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                • 61.232.53.*
                我觉得大家太看重7的人性,得点精神病说不定对RP有更好的帮助
                杀(熊)戮就需要有觉悟


                10楼2010-01-15 10:16
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                  杀(熊)戮就需要有觉悟.
                  现在ST经常对PC过于宽松,应为当时三个主ST定下了基本不致死PC的协议
                  如今造成的结果就是,部分Pc们越来越肆无忌惮。道德点是最后的防线(上次我已经扣掉3个人的了)
                  拿起枪的人也要做好被杀的觉悟,你准备好了么。


                  IP属地:上海11楼2010-01-15 10:28
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                    目前我的个人感觉:
                    性格正常的:,蒙尼·盖茨(内裤大盗),小胖
                    性格比较纠结(时常被逼无奈的杀人):大师(FQM),雅克,小墨
                    主动杀人者:EVA,医生,星期五
                    反社会精神病:普京(他下次换人物卡,从头开始)
                    


                    IP属地:上海12楼2010-01-15 10:38
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                      原来PC的数量如此众多么…真是卧虎藏龙啊……
                      尽管曾经一直忽视战力,不过现在俺彻底改观了.....要战!要能战!消极是不对的>_<!
                      --嘛,尽管的确看不懂新版是怎么回事....
                      最近由于某些原因开始研究新版的战斗规则..苦手中...


                      13楼2010-01-15 12:20
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                        突然想起来,雅克杀过一个持枪抢劫犯......罪过了。(.44马格南的左轮真猛-_-!)
                        对于一个恶德为骄傲的人而言,战力是用来show的,不是用来杀人的...


                        IP属地:上海14楼2010-01-15 12:51
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                          • 222.69.242.*
                          回ST的话,我不算主动杀人者吧。
                          只是从来希望复杂事情简单化。。
                          ——某骑士


                          15楼2010-03-26 13:14
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                            • 222.69.242.*
                            再澄清下:
                            所谓的时常被逼无奈的杀人者,请注意“时常”两个字。
                            他们手上的血腥远远超过主动杀人者,仅次于反社会精神病者。。


                            16楼2010-03-26 14:18
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                              关于击杀的人数...我的印象里,蒙尼·盖茨是1人(误杀),小胖大概是1到2人,雅克1人,小墨0人,大师...大概是3-4人左右吧,
                              余下的救数不清了....


                              IP属地:上海17楼2010-03-26 17:29
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