大家好,我是DC-我是工作室的创始人和Subverse的创意总监。本周,我将带你走过我们所面临的一些挑战,以及为克服它们而开发解决方案的思考过程。
在Subverse中已经有大量的工作要做,我们也在尽最大努力做到敏捷,所以我们的小团队正在以一种……非传统的方式处理事情。例如,我们的一名动画师也在做UI设计,我们的一名软件主管在帮助音频混音,我们的技术艺术家在白天成为了一名性机器人动画师,我们的社区经理正在学习在UE4中构建场景。
截至本周,我的任务是打击Killi音频,做传递行星,故事板与后塞莱斯蒂娜,一个场景灭克磷反馈,帮助设计一个vagina-constellation技能树(抱歉的黎明),调整乳头着色器,游戏测试,动画审查,指导演员、视频编辑、软件许可,工资/银行、artbook编辑和一个脚本重写会话的最后一章。
而且今天才星期五!
Waifus、WaifusWaifus
我们都知道waifus是游戏的灵魂,所以他们在屏幕上的时间越多越好。我试着给你们尽可能多的机会与他们互动。考虑到这一点,可以通过多种方式与waifus交互。
招聘任务
这些都是被编入主要故事情节的强制性任务——你第一次遇到它们,它们就会把你拉进一些恶作剧,最后它们就会成为你的队友。一个典型的招聘任务是相当长和大量照本宣科式的。
在玛丽·塞莱斯特号上
一旦他们加入了你的队伍,他们就住在你船上的一个房间里。例如,莉莉在实验室里闲逛,而塔伦在工程系鬼鬼祟祟。你可以接近女孩并与她们交谈,我们在游戏中加入了一些情境对话——这基本上意味着她们现在会对关键的故事事件做出反应,而你可以获得她们对刚刚发生的事情的想法。
战斗
《战斗》听起来有点粗糙,所以我们使用了JayWilson,并将waifus在战斗中必须说的台词和感叹词增加了一倍。你应该听到更多鼓舞人心的欢呼,更多的说脏话和各种各样的可爱的小事情,取决于上下文。
牵手
我们都知道这是什么!
进展
当你的朋友开始信任你的时候,他们会对你敞开心扉,通过一系列更长的对话来透露他们的背景故事。这些都是为真正的腰裤爱好者,并增加了一点浪漫的混合。起初我并不是很喜欢完全成熟的爱情故事,但是它们有主题的意义,女演员也做得很好,所以总的来说,这绝对是朝着正确的方向迈出的一步。
虔诚的追求
一旦你的waifu达到最大值,她会给你一个特殊的和可选的任务,称为忠诚的任务。把这些看作是“精英”任务,带你踏上某种旅程,帮助你解决你爱的对象的故事弧。它们包含了整个游戏中最好的表演和史诗般的时刻,所以即使你对浪漫不感兴趣,我也强烈推荐它们。忠诚任务在游戏发行时不会出现在游戏中,但在游戏发行后,由于其电影性质,一旦它们获得了适当级别的润色,就会被添加进来。
礼品(在制品)
有一个送礼系统正在开发中,它只是一个愚蠢的迷你游戏,但我还是忍不住模仿约会模拟器。每个waifu都有一个喜欢/不喜欢的图表,你可以给他们喜欢的东西得到更多的分数。这里有一个来自导演本人的提示:福陈最喜欢的礼物是一份名为“Kunoichi1DVD”的东西,而她最不喜欢的礼物是一封“停止函”。
玩笑(在制品)
我们正在研究两个瓦弗斯可以互相开玩笑的领域。这是很棘手的,因为在游戏中并没有太多的机会去这样做,但我觉得这是值得尝试的,因为像《龙的起源》这样的玩笑增加了团队成员之间的友情。我认为它创造游戏的机会是50/50。
时区
StudioFOW团队覆盖了8个时区,所以至少要让所有东西同步并顺利运行是一个挑战。我们习惯于远程工作,但从未从事过这种规模的工作。
有规律的一天,我每天早上醒来,从晚上开始检查我的工作日志和电子邮件,然后在亚洲的艺术家们下班之前与他们交流。然后我搬到欧洲团队通常由这一点,动画,然后我检查与东海岸团队成员开始醒来,让我穿越时区,直到我结束我一天赶上西海岸建模团队坐落在北美和南美。
自然这意味着更多的管理工作比我过去(我更喜欢创意的一半),但我们买不起一堆AAA-managers小预算(我们基本上是一个1500万美元的游戏与150万)所以我必须咬紧牙关。好消息是,尽管远程工作存在效率低下的问题,但事情进展得很好。老实说,我认为如果我们没有远程工作,我们的速度不会超过10-15%,这让你知道我们的远程管道有多好。
良好的工程
远程工作的主要缺点是很难将音频输入到游戏中,因为所有的参与者都必须在家录音。虽然我们已经习惯了这一点,但它确实减缓了这一过程,这就是为什么我们比正常情况下更早开始。
方向是困难的,特别是在动作捕捉,但记录环境的不一致性意味着我们必须特别注意母传。
幸运的是,我们正在与韩国的一个工作室合作,帮助我们掌握,我们有足够的音频