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【过气金决归来】兵种相克更新的一些结论和大胆预测

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大家好久不见啦,我是过气金决(现在3件橙决了嘿嘿),工作一通宵,又兴起给大家分析一波兵种相克更新,这次不啰嗦,全干货
首先吹一波:这次兵种相克的更新我早在一年半以前就同盟友提出过了。为了打破单兵效果过于越级强势,奇观战大帝装和顶配橙决之外的集结手全只攻不守的无趣现状,在游戏机制上只有三种科学的解决方案:
1. 大幅增加兵种相克,让同级别集结手的三兵vs单兵,通过换阵,至少能有三分之一的几率防守成功
2. 取消很多情况下第一排只死伤一半就换第二排死伤的设定,并将弓兵方阵和弓兵冲锋阵在实战中的第二排确定为步或骑,而不是捉摸不定
3. 增加针对单兵的新魔物技能
本次更新的实际效果已有外国玩家做了测试(油管上的sneakytashi),步打弓,研发后自己死伤减少40%左右,对方死伤增加40%,效果极其显著。但是但是但是,个人认为本次更新的时机太晚了,对于游戏的发展非常不利(尽管我本人的玩法很受益)。以下是一系列结论与大胆预测,供大家把玩
···宏观
1.本次更新内容是好的,但时间太晚。一年前,在集结量变为400万的那一刻,单兵就变得过于强势(因为集结量加倍相当于攻击加倍,生命不变,彻底消灭了决战的生命优势),导致从奇观战到大帝战无人敢防守,花几十万冲的橙决即使阵型对了也扛不住散橙单兵,三爹和橙决性价比降低,加速玩家流失
2.在这一年时间里,大量玩家投资做极限散橙,现在更新一出,极限散橙奇观和霸主开路能力减半,预计会有大量只能打单兵的集结手卖号
···对于接集结的平民玩家
1. 如果在只有1-3路敌对集结的区,如果在线,那么影响不大,但不能在原地装死接多路了,该飞走飞走;如果自己也研发了,那么路数少反而对防守方有利,换阵死伤直接减半
2. 在大战区,接多集结,如果没有做新研发会死的很惨;如果做了,仍然是攻方有优势,但优势会被抵消一半。为何一半?假设步阵接集结并且前排足够多,如果骑兵集结原来打200万,现在是300万,步兵集结不变,但弓兵原来打100万现在只有50万。所以攻方虽然有优势,但还是有限
3. 无论大小战区,不在线都死得更快
···不能接集结的平民玩家
1. 继续开盾,单撸陷阱加倍紧张,别玩飘的
···军团攻击和生命高的集结手(拥有数件橙决或三爹)
1. 小战区的奇观战趣味性翻10倍以上,换阵,换兵,换装其乐无穷
2. 霸主和大帝魔毯单撸的模式不会改变,但开路吃肉可以考虑单兵混兵换着开,单兵抓克制,混兵现在有三分之一的几率防守魔毯单兵成功,过去几乎为0
3. 三爹和决战性价比增高,但在集结手大量卖号的大趋势下,三爹号的价格不会有大幅提升的可能,还可能会降
···散橙或散橙配一两件决战的极限单兵集结手
1. 多集结清堡效果增强
2. 奇观战上,面对三平均防守的橙决/半橙决,从原来的八二开变为四六开,没魔毯那就是二八开
···散橙或金橙单兵集结手
1. 多集结清堡效果增强
2. 面对半橙决及以上的对手,奇观战上基本再无用武之地
最后再牢骚一句。有人说这是策略游戏,本来就不应该谁花的钱多谁就强,散橙打赢大帝装天经地义。我想说策略确实是应该加强,但在次更新前,同级别的三兵对单兵,无论什么阵型,几乎都无法防守,这才叫毫无策略可言。
谢谢大家!我是过气金决,等下次兴起再见!


IP属地:北京1楼2020-09-10 11:02回复
    战区不知道,反正种田区不敢浪了。大佬都已经研发出这个了。还有5级魔物也是加克阵伤害的


    IP属地:浙江3楼2020-09-10 11:13
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      游戏更新出新东西,没有什么好结果,任何游戏都一样。更新越快死的越快


      来自iPhone客户端4楼2020-09-10 12:09
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        补充一下数据 新研发2400万战力秘典5600多


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-09-10 12:12
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          乐色回来干什么


          IP属地:江西来自Android客户端6楼2020-09-10 12:20
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            我看不出大量散橙集結手賣號的理據何在。你意思是賣了買橙決嗎?更新前誰都知道橙決好,只是太貴買不起,更新後買不起橙決的人同樣買不起


            IP属地:中国香港7楼2020-09-10 12:24
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              如果陷阱研发这个不是更有利吗?因为陷阱守城3种兵都有,无论对方用什么来打,都被克


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2020-09-10 12:26
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                对于不熟悉我的吧友或者直接把我当五流集结手臆想瞎写的,可以查看我过去的精品帖。我从不水帖,每篇都是带着对这玩了四年的游戏的热爱和严谨的态度创作的,望轻喷


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2020-09-10 13:57
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                  真想和你打一波配比


                  IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2020-09-10 15:21
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                    支持樓主 有理有據


                    IP属地:中国台湾来自iPhone客户端12楼2020-09-10 15:35
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                      写得很好,支持干货分享!
                      顺便提个问题,兵种相克是在伤害加成相同的情况下攻击方对克制兵种造成更高伤害的机制吧,这点大家都很清楚,比如“”弓打骑“”比“”骑打骑“”伤害更大,但对于防守克制兵种的伤害是不是比非克制兵种要少,比如“”弓被骑打“”是不是要比“”弓被弓打“”伤害更少?
                      请大佬指点!


                      IP属地:浙江13楼2020-09-10 15:36
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                        看到有部分人也说克制是加伤害的,但是被克制的情况下会不会存在更多减伤。在此次更新后步克弓的情况下,会不会进一步加大步的防御,减少弓的杀伤。附一个帖子,别人测试的。https://tieba.baidu.com/p/6938936798


                        IP属地:浙江14楼2020-09-10 15:59
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                          我看这个人测试的,只研发科技,步减伤40%,弓多伤35%;魔物也做了,步减伤52%.弓多伤50%; 相对而言,就是加强克制方的伤害和防御了,如果只是加强伤害,那么攻方死的数量不可能减少这么多,最多是防守方多死50而已


                          IP属地:浙江15楼2020-09-10 16:07
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                            好贴要顶


                            16楼2020-09-10 17:13
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                              自己能搞的是30%,估计也得几千本书,云蛟15%,估计也是1-2000,反正就是不投资会越来越垃圾,土豪打堡以后遇到前排克制就可以单撸了


                              IP属地:加拿大来自iPhone客户端17楼2020-09-10 17:25
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