大家好久不见啦,我是过气金决(现在3件橙决了嘿嘿),工作一通宵,又兴起给大家分析一波兵种相克更新,这次不啰嗦,全干货
首先吹一波:这次兵种相克的更新我早在一年半以前就同盟友提出过了。为了打破单兵效果过于越级强势,奇观战大帝装和顶配橙决之外的集结手全只攻不守的无趣现状,在游戏机制上只有三种科学的解决方案:
1. 大幅增加兵种相克,让同级别集结手的三兵vs单兵,通过换阵,至少能有三分之一的几率防守成功
2. 取消很多情况下第一排只死伤一半就换第二排死伤的设定,并将弓兵方阵和弓兵冲锋阵在实战中的第二排确定为步或骑,而不是捉摸不定
3. 增加针对单兵的新魔物技能
本次更新的实际效果已有外国玩家做了测试(油管上的sneakytashi),步打弓,研发后自己死伤减少40%左右,对方死伤增加40%,效果极其显著。但是但是但是,个人认为本次更新的时机太晚了,对于游戏的发展非常不利(尽管我本人的玩法很受益)。以下是一系列结论与大胆预测,供大家把玩
···宏观
1.本次更新内容是好的,但时间太晚。一年前,在集结量变为400万的那一刻,单兵就变得过于强势(因为集结量加倍相当于攻击加倍,生命不变,彻底消灭了决战的生命优势),导致从奇观战到大帝战无人敢防守,花几十万冲的橙决即使阵型对了也扛不住散橙单兵,三爹和橙决性价比降低,加速玩家流失
2.在这一年时间里,大量玩家投资做极限散橙,现在更新一出,极限散橙奇观和霸主开路能力减半,预计会有大量只能打单兵的集结手卖号
···对于接集结的平民玩家
1. 如果在只有1-3路敌对集结的区,如果在线,那么影响不大,但不能在原地装死接多路了,该飞走飞走;如果自己也研发了,那么路数少反而对防守方有利,换阵死伤直接减半
2. 在大战区,接多集结,如果没有做新研发会死的很惨;如果做了,仍然是攻方有优势,但优势会被抵消一半。为何一半?假设步阵接集结并且前排足够多,如果骑兵集结原来打200万,现在是300万,步兵集结不变,但弓兵原来打100万现在只有50万。所以攻方虽然有优势,但还是有限
3. 无论大小战区,不在线都死得更快
···不能接集结的平民玩家
1. 继续开盾,单撸陷阱加倍紧张,别玩飘的
···军团攻击和生命高的集结手(拥有数件橙决或三爹)
1. 小战区的奇观战趣味性翻10倍以上,换阵,换兵,换装其乐无穷
2. 霸主和大帝魔毯单撸的模式不会改变,但开路吃肉可以考虑单兵混兵换着开,单兵抓克制,混兵现在有三分之一的几率防守魔毯单兵成功,过去几乎为0
3. 三爹和决战性价比增高,但在集结手大量卖号的大趋势下,三爹号的价格不会有大幅提升的可能,还可能会降
···散橙或散橙配一两件决战的极限单兵集结手
1. 多集结清堡效果增强
2. 奇观战上,面对三平均防守的橙决/半橙决,从原来的八二开变为四六开,没魔毯那就是二八开
···散橙或金橙单兵集结手
1. 多集结清堡效果增强
2. 面对半橙决及以上的对手,奇观战上基本再无用武之地
最后再牢骚一句。有人说这是策略游戏,本来就不应该谁花的钱多谁就强,散橙打赢大帝装天经地义。我想说策略确实是应该加强,但在次更新前,同级别的三兵对单兵,无论什么阵型,几乎都无法防守,这才叫毫无策略可言。
谢谢大家!我是过气金决,等下次兴起再见!
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首先吹一波:这次兵种相克的更新我早在一年半以前就同盟友提出过了。为了打破单兵效果过于越级强势,奇观战大帝装和顶配橙决之外的集结手全只攻不守的无趣现状,在游戏机制上只有三种科学的解决方案:
1. 大幅增加兵种相克,让同级别集结手的三兵vs单兵,通过换阵,至少能有三分之一的几率防守成功
2. 取消很多情况下第一排只死伤一半就换第二排死伤的设定,并将弓兵方阵和弓兵冲锋阵在实战中的第二排确定为步或骑,而不是捉摸不定
3. 增加针对单兵的新魔物技能
本次更新的实际效果已有外国玩家做了测试(油管上的sneakytashi),步打弓,研发后自己死伤减少40%左右,对方死伤增加40%,效果极其显著。但是但是但是,个人认为本次更新的时机太晚了,对于游戏的发展非常不利(尽管我本人的玩法很受益)。以下是一系列结论与大胆预测,供大家把玩
···宏观
1.本次更新内容是好的,但时间太晚。一年前,在集结量变为400万的那一刻,单兵就变得过于强势(因为集结量加倍相当于攻击加倍,生命不变,彻底消灭了决战的生命优势),导致从奇观战到大帝战无人敢防守,花几十万冲的橙决即使阵型对了也扛不住散橙单兵,三爹和橙决性价比降低,加速玩家流失
2.在这一年时间里,大量玩家投资做极限散橙,现在更新一出,极限散橙奇观和霸主开路能力减半,预计会有大量只能打单兵的集结手卖号
···对于接集结的平民玩家
1. 如果在只有1-3路敌对集结的区,如果在线,那么影响不大,但不能在原地装死接多路了,该飞走飞走;如果自己也研发了,那么路数少反而对防守方有利,换阵死伤直接减半
2. 在大战区,接多集结,如果没有做新研发会死的很惨;如果做了,仍然是攻方有优势,但优势会被抵消一半。为何一半?假设步阵接集结并且前排足够多,如果骑兵集结原来打200万,现在是300万,步兵集结不变,但弓兵原来打100万现在只有50万。所以攻方虽然有优势,但还是有限
3. 无论大小战区,不在线都死得更快
···不能接集结的平民玩家
1. 继续开盾,单撸陷阱加倍紧张,别玩飘的
···军团攻击和生命高的集结手(拥有数件橙决或三爹)
1. 小战区的奇观战趣味性翻10倍以上,换阵,换兵,换装其乐无穷
2. 霸主和大帝魔毯单撸的模式不会改变,但开路吃肉可以考虑单兵混兵换着开,单兵抓克制,混兵现在有三分之一的几率防守魔毯单兵成功,过去几乎为0
3. 三爹和决战性价比增高,但在集结手大量卖号的大趋势下,三爹号的价格不会有大幅提升的可能,还可能会降
···散橙或散橙配一两件决战的极限单兵集结手
1. 多集结清堡效果增强
2. 奇观战上,面对三平均防守的橙决/半橙决,从原来的八二开变为四六开,没魔毯那就是二八开
···散橙或金橙单兵集结手
1. 多集结清堡效果增强
2. 面对半橙决及以上的对手,奇观战上基本再无用武之地
最后再牢骚一句。有人说这是策略游戏,本来就不应该谁花的钱多谁就强,散橙打赢大帝装天经地义。我想说策略确实是应该加强,但在次更新前,同级别的三兵对单兵,无论什么阵型,几乎都无法防守,这才叫毫无策略可言。
谢谢大家!我是过气金决,等下次兴起再见!
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