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vray4. 3为啥计算灯光缓存的时候是黑的?但是后边计算发
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山火林风
人海孤鸿
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vray4. 3为啥计算灯光缓存的时候是黑的?但是后边计算发光贴图和最终渲染就正常,设置我看也没啥不对的,直接打开以前3. 6的图渲染就正常,然后有时候调整一下灯光缓存的参数就会计算时变黑,但不影响最终渲染效果,另外那个发光贴图也是好像有点问题,用以前3. 6的图直接打开渲染,我用的是中质量,计算发光图时候用时也就20秒,但是改成4. 3的默认设置后也是中等质量,我对比了里边各个参数和3.6一模一样,但是计算发光贴图时间就要用几分钟,不知道是为什么
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