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大家好,我houdini接触了有2个月,刚接触完sop模块的

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  • darian
  • 华丽飘过
    6
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大家好,我houdini接触了有2个月,刚接触完sop模块的一些知识点跟着做了些案例,但是感觉自己还是没有什么进展,进步不是很明显,有些烦恼,请问你们有类似的烦恼嘛想,应该怎么去学才能有显著的提高,不像学模型,模型我学了一个月就能自己做东西,houdini我还是不行有些焦虑,麻烦各位,欢迎留下你们的意见,拜托大家了,感谢


  • darian
  • 华丽飘过
    6
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大家是怎么学习houdini,快速的学懂,然后自己做案例呢


2025-06-11 13:25:43
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  • 为了大圣
  • 1L喂熊
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个,快速不了啊。以下都是我自己的真实的学习历程,仅供参考,不引战哈。
开始,我从去年9月份开始专攻houdini。2017年就有接触,各种教程也是从那时开始搜集。当时的想法是把houdini当做一个速效救心丸,项目中碰到用别的软件解决不了的,就来救个急岂不美滋滋。结果当然是行不通了。
然后,看到工业光魔大神的粒子教程,才下定决心开始学。碰到VEX的地方就卡住了。
然后,开始专攻VEX,理解它的语法,逻辑,从去年春节一直到现在。中间也穿插着学了一些简单的粒子、破碎等等,都是为了讲解VEX而搭配的例子,完全没有学SOP。
现在,对VEX有了比较清晰的理解,看到代码的时候会有兴趣去读懂它,不再像刚开始的时候那么懵。特别是今天看到Entagma的老师说:“代码语言不是几天或者几周就能学会的,通常需要几个月。不要太雄心勃勃了。”大概是这个意思,很受鼓舞。
所以,我对houdini的理解是建立在VEX的基础之上。因为之前并没有编程的基础,中间也有过迟迟没有进展的时候,不要急,缓口气再学。不要使蛮力,多搜一搜,一个概念A老师说的你不能理解,换成B老师说的就能理解了。每个老师的讲法不同,找到适合自己的。现在网上教程很丰富,可持续发展很重要。如果一个教程让你学的很痛苦,可以试试换一个,条条大路通罗马。死磕一个很容易把信心给磕没了。
接下来,我会去学习具体的效果,正好检测理论知识,起码不会在一些基础的问题上卡太久,而且更容易理解讲师的意图。
总之,非常考验耐心和细心。要习惯查看数据,看到一个效果,首先想到的是用什么逻辑去实现。出现了问题,首先去查看电子表格,不要光看视口,成千上万的点,根本看不过来。由于我是从VEX开始学的,整个学习过程有点慢,目前也没有什么炫酷的作品,希望后面会快起来。
个人观点,不喜勿喷。


  • 四青
  • 前来围观
    7
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专业houdini劝退师不请自来.
楼主你要明白, 国内都没有什么规范的 特效 建模 学校, 国外就有很多.
国内的人非动画专业的, 一般都是靠报班或者自学.
我不知道楼主是不是相关专业的, 如果不是, 我真的建议你现在立刻转向it编程方向自学.
要不然转向UE4游戏相关学习也不错.
如果楼主铁了心想学houdini, 我推荐看applied houdini系列教程 , 还有 Mograph - Stop Be Affraid Of Houdini, 还有entagma的教程 以及官方最近几年的大师课.
哦, rebelway的教程也可以看一下.
这些我说的教程你都可以在互联网上找到, 实在不行你去cgpeers上注册一个账号.
这些加起来估计有二百个小时了, 我觉得楼主真正全看完吸收完, 估计也得半年到一年, 到时候楼主应该就可以吊打贴吧99%的人了, 前提是楼主真的学完了.


  • 一网打尽
  • 打酱油的
    5
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学习成本过高,出效果慢(来钱),建议转


  • 丶tarik
  • 路人甲君
    4
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真巧,我也动画专业大二,学了快2月houdini


  • chenlin830521
  • 1L喂熊
    1
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两个月就想出成果了 两年吧


  • 求求爱我QQ668
  • 华丽飘过
    6
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我三年还行


2025-06-11 13:19:43
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  • 名字都被12
  • 抢个沙发
    2
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至少2,3年以上你才可以说自己是入门了


  • chainsweetlove
  • 抢个沙发
    2
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我是从开发流程和程序化建模入门的,有点编程基础会好学很多。
如果纯影视的话不太建议走Houdini。


  • 贴吧用户_0ePJNAe
  • 1L喂熊
    1
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如果不是程序出身的话,不建议走Houdini的路线,毕竟这种软件就是学习成本高,出效果慢,相当于是内功修炼,虽然难度不大,但是知识点很庞杂。


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