在以前玩游戏最多只有帮派,或者认识的人弄得家族,以前玩游戏做任务打boss都是满世界的喊人,要不就是朋友,帮派也有都是一些有钱人,但魔兽出来后公会就有了,什么装备下FB,都有公会插足,大型的群殴都是公会,有些公会的人仗着有组织到处惹事,要不就是有些公会仗着人多有钱有实力到处乱弄,使得公会成为游戏的主流,想想以前没公会前,我们玩游戏玩的是感觉,就算打架也是喊朋友,哪有那么多顾虑,打完就走,可谓快意恩仇,做任务打boss都是谁也不认识谁,打完不会去怪别人因为以前不认识,也有些符合江湖儿女的感觉,想干什么就干什么,哪有那么多顾虑,一个玩家惹了一个公会玩家结果被对方公会全世界追杀,有意思吗,俗话说江湖事江湖了,自己解决最好,现在游戏只要高级任务或副本都是公会组织,没有一大群玩家都上的那种感觉,认识最多的都是公会的人,打开好友界面名字都是一个公会的,以前全是不认识,只有文字交流,默契也是通过经常上线的朋友配合来的,虽然公会是为了更好的把人结合起来,但我个人感觉总是失去了我们玩以前玩游戏的那点感觉,就像摇点拿装备,以前就是看个人运气,而在公会里,就算你没有也没用,要给最需要的,缺少了争装备的快感,