Tudor都铎王朝是一个2018年在ks上的一个德式游戏,背景是英国中世纪时期,扮演一个权利家族讲将自己的属下心腹尽可能的在王宫版图上获得声望,但是其实和大多数德式一样背景也只是个背景。
游戏是一个互动性算是很不错的一个朴实刚建工放游戏,根据每次set的目标计分卡,会玩出不同的机制,比如竞速,或者成套收集。游戏进行4到6轮 每轮5个阶段,第一阶段是放置方形底座的大臣在三个议会区,第二阶段大臣就位,第三阶段是放置圆形底座的领主在三个议会。这三个阶段是紧密联系的,也是最为勾心斗角的阶段,大臣的候选位置有限,所以会抢,但是抢的越早在未来就越容易被第二阶段被提前踢出局,而本回合到底哪个会议的大臣可以执行功放动作就取决于阶段三放置的领主,所以会出现本来好好布局的议会,却发现没有放置领主而被坑到哭。
第四阶段就是按照有领主的议会的开始结算领主和大臣的行动,每个议会有两种行动,大臣二选一,领主全部执行。这里就和游戏的最大的特色 五指版图和戒指配合起来了,戒指怎么带就决定了可以强化三个议会6种行动中的哪几种。使用议会行动将自己的闲置大臣送到宫殿区并不断向上爬,成为一列的领主来获取额外的戒指。进行良性循环。当然爬上顶端的也会被其他人抢下来,而自己的戒指也会被抢夺。最终获得声望最高的玩家获胜。
游戏重度不高,bgg2.9左右,体感下来也就2.5吧,优点是互动多,抢大臣预选位,挤占踢掉其他的大臣,领主放置的猜忌博弈。以及宫殿版上的卡位和戒指抢夺。 都是互动点。还有就是每次set的不同会很大影响游戏风格,此外五指屏风很亮眼,再就是挺好的收纳,整体质量还可以。
缺点就是,游戏设计的宫殿区机制简陋了些,没那么多杂糅花样,像是很朴实的老游戏,给的set卡也不多,多样性差些,有点不像2019年出版的,也就只是个轻中策了。ks送的模型是太过迷你了,而且细节很一般。另外这游戏是个4人最佳,3人一般。
最后中规有个重大错误,被拿走的方token是会立刻补上的。
游戏是一个互动性算是很不错的一个朴实刚建工放游戏,根据每次set的目标计分卡,会玩出不同的机制,比如竞速,或者成套收集。游戏进行4到6轮 每轮5个阶段,第一阶段是放置方形底座的大臣在三个议会区,第二阶段大臣就位,第三阶段是放置圆形底座的领主在三个议会。这三个阶段是紧密联系的,也是最为勾心斗角的阶段,大臣的候选位置有限,所以会抢,但是抢的越早在未来就越容易被第二阶段被提前踢出局,而本回合到底哪个会议的大臣可以执行功放动作就取决于阶段三放置的领主,所以会出现本来好好布局的议会,却发现没有放置领主而被坑到哭。
第四阶段就是按照有领主的议会的开始结算领主和大臣的行动,每个议会有两种行动,大臣二选一,领主全部执行。这里就和游戏的最大的特色 五指版图和戒指配合起来了,戒指怎么带就决定了可以强化三个议会6种行动中的哪几种。使用议会行动将自己的闲置大臣送到宫殿区并不断向上爬,成为一列的领主来获取额外的戒指。进行良性循环。当然爬上顶端的也会被其他人抢下来,而自己的戒指也会被抢夺。最终获得声望最高的玩家获胜。
游戏重度不高,bgg2.9左右,体感下来也就2.5吧,优点是互动多,抢大臣预选位,挤占踢掉其他的大臣,领主放置的猜忌博弈。以及宫殿版上的卡位和戒指抢夺。 都是互动点。还有就是每次set的不同会很大影响游戏风格,此外五指屏风很亮眼,再就是挺好的收纳,整体质量还可以。
缺点就是,游戏设计的宫殿区机制简陋了些,没那么多杂糅花样,像是很朴实的老游戏,给的set卡也不多,多样性差些,有点不像2019年出版的,也就只是个轻中策了。ks送的模型是太过迷你了,而且细节很一般。另外这游戏是个4人最佳,3人一般。
最后中规有个重大错误,被拿走的方token是会立刻补上的。