本来想每处吐槽放个截图啥的,想想太麻烦了,想到什么写什么吧。
目前进度,兰篇前期
轮环毕竟还是比较老了,老本身就是缺点。这个半即时的战斗系统是以前的一个模板了,其实以前就觉得内在规则藏得很深,轮环算是玩出了花来,不过不能说明它是好的,后来的有志者就做通用时间轴去了。除此之外,没有对话,行动加速,没有指引如地图(刚进沧海城,人都麻了),随机飞的各种传送阵,这些一部分是时代的代沟,一部分是作者的刻意为之。你得去接受,去包容它,这也是很正常的事情
开头经典翻箱子,摸桌子的酒,感觉又回到了过去(笑)
前半段最难的还是学校体育馆地下的魔女和人工魔神,需要很高的等级。轮环等级压制不明显,但是和等级挂钩的技能解锁就非常**了,这一段应该是前期练级时间最长的一段,剩下的倒都是毛毛雨了(可以试试第二次见魔女时扔烧魔的道具,我用在了第一次)
大概这些,以后再说
目前进度,兰篇前期
轮环毕竟还是比较老了,老本身就是缺点。这个半即时的战斗系统是以前的一个模板了,其实以前就觉得内在规则藏得很深,轮环算是玩出了花来,不过不能说明它是好的,后来的有志者就做通用时间轴去了。除此之外,没有对话,行动加速,没有指引如地图(刚进沧海城,人都麻了),随机飞的各种传送阵,这些一部分是时代的代沟,一部分是作者的刻意为之。你得去接受,去包容它,这也是很正常的事情
开头经典翻箱子,摸桌子的酒,感觉又回到了过去(笑)
前半段最难的还是学校体育馆地下的魔女和人工魔神,需要很高的等级。轮环等级压制不明显,但是和等级挂钩的技能解锁就非常**了,这一段应该是前期练级时间最长的一段,剩下的倒都是毛毛雨了(可以试试第二次见魔女时扔烧魔的道具,我用在了第一次)
大概这些,以后再说