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我发现一个可以提高游戏可玩度和满足对顶级兵种幻想的改动

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IP属地:湖北1楼2020-08-30 22:16回复
    那就是把雇佣兵系列的最终兵种自定义改成顶级步兵(单手盾加投掷)丶弓手(双手剑加贵族长弓)丶骑士(偃月刀加行刑斧)。这样所有的国家都可以使用,受限于雇佣兵没有稳定来源和前置4级兵升级到最终7级兵种需要2000多的经验,所以十分的珍惜。


    IP属地:湖北2楼2020-08-30 22:23
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      这样的终极兵种可以提高游戏的乐趣和肝度又不破坏平衡,我在玩的时候就非常的爽。考虑到游戏剧情的薄弱,我正在研究如何写剧情代码。比如说在自立后触发任务,选择推翻帝国并当帝国城镇少于3个会触发一个剧情,受到3种顶级兵种编队的斩首追杀。


      IP属地:湖北3楼2020-08-30 22:33
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        而每一个国家都有一个战神级别的先主(或者强力种族天赋)和真正的终极兵种,这些在龙旗任务之后便可以触发。比如说龙旗交付给阿塞来,便会触发丝绸之路,阿塞来贸易加成提高5倍(无专属强力英雄),招募速度提高3倍,并解锁隐藏兵种(最强马穆鲁克,300熟练投掷,加单手300)。同时帝国触发先祖的荣光,3帝国结盟且混编7级兵对主角和阿塞来国王的斩首行动开启。在比如巴丹在收到龙旗后触发不死之王,国家获得超级英雄不死的XX国王熟练度全500,且提高弓箭手射程百分之50,费奥纳解锁7级兵进阶。。。等等。在任何一个国家得到龙旗后,如果一个国家只剩下3个及以下城池也一样会触发种族天赋


        IP属地:湖北5楼2020-08-30 22:54
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          我觉得完全可以以现有的背景扩张游戏的可玩性,现在的龙旗任务对于玩家来说交给谁都没有区别,后期玩法极其单一和无聊。如果加入这样的改动,玩家无论是自立还是加入任意一个国家都会变得十分有趣。


          IP属地:湖北6楼2020-08-30 23:00
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            不错 很有创意


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2020-08-31 02:45
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              感觉很有趣


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2020-08-31 22:03
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                楼主想法很好说得我都想玩了,希望制作者能够看到


                IP属地:海南来自Android客户端9楼2020-09-01 12:24
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                  创意不错


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-09-02 00:14
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