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【公告】优化内容同步(持续更新)

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IP属地:浙江1楼2020-08-29 20:02回复
    8月30日 【部分场景优化点】
    游戏中【寂灭之墟】的场景是由废墟和一望无际的浩瀚星河构成。这里曾是荣耀的巴比伦王城,然而现在只有流星无歇止地坠落。
    在7000年前,这里曾孕育出一个黄金时代,金星照耀两河,极尽繁荣。而积累的文明的“因果”也到达了顶点。“蚀”因繁荣而生,最终吞噬繁荣。在巴比伦城陷入混乱后,黑色的死亡降临。“冥界女王”伊瑞绮嘉拉献祭了整个旧神时代,燃尽巴比伦城,换取了伊南娜前往光明而未知的未来。而这里则被蚀兽占据,还有余愿未了的幽灵,千年如一日地飘荡着。这里成为了“万物寂灭之地,旧神时代之墓场”。
    根据【寂灭之墟】的设定,我们在场景中做出了星河的效果,不时可以看到流星的坠落。
    (旧场景)

    “好像还缺少点氛围感”,美术同学提出建议,"燃尽巴比伦城,燃烧过后温度必然降低。如果增加雪落的效果,可能会更有寂灭的氛围感。”
    于是,新版本的【寂灭之墟】地图拥有了雪花飘落的特效和雪堆的装饰。


    IP属地:浙江106楼2020-08-30 19:59
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      9月1日 【炼金实验室优化同步】
      炼金实验室是三测版本新增加的玩法系统,初衷是希望大人们通过制作道具出售换取珍贵物品,享受经营玩法的乐趣。但由于实装的匆忙,在体验上还存在着一些不足,比如解神者大人反馈较多的“制作物品需要的时间很短,需要高频率地重复制作,带来的收益也不足以激励多次进行制作”,针对这个体验问题,目前我们已通过“降低操作频率,增加单次收益”解决了大人们的困扰。
      具体解决方法:一是大幅增加单次炼制的需求时长,这样大人们就不用在短期内多次重复操作;二是增加了与神格单次交易带来的金币收益,同时提升了神格碎片产出的概率。神格碎片作为神格升星的主要物品,可以大幅提升神格的属性和能力。如果想要变强,多来炼金实验室转转是一个很好的选择噢。
      在三测的版本中,炼金实验室中还有一些细节问题影响大人们的体验,比如“点击粉色洋装后显示‘制作蓝色药丸达到6次后解锁’,而你再点击蓝色药丸的信息也同样显示这个,再点击辉光计数器也还会显示这个”,目前我们已通过排查配置表修改了这些错误问题。
      因为缺少相关的新手指引,许多大人们对炼金实验室的玩法存在一些疑惑。目前我们也正在制作详细的图文说明,希望在未来可以帮助大人们更快上手。
      炼金实验室还新入驻了十多位Q版神格噢,今天贝斯特、雅典娜和阿努比斯前来和解神者大人问好(๑╹◡╹)ノ”



      后续我们将逐步丰富炼金实验室中的神格事件,也许还会带来意外之礼噢。
      =====


      IP属地:浙江114楼2020-09-02 19:16
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        9月2日 【部分新增内容】
        今天路过美术小姐姐的座位,突然发现【白夜补给】焕然一新(*゚ロ゚) 期待能在新ui界面完成后和解神者大人分享。
        【白夜补给】增加了全新的导航页,可以快速预览商店上新。
        另外,增加了[光能]兑换[许愿币]的途径,并新增了[神权拓本·空白]等珍贵资源的售卖。
        【外观商店】新增了[外观券]的购买方式,除了光辉购买外,解神者大人还可以通过外观券来兑换喜爱的神格外观。[外观券]可以通过游戏内的每日签到、神格图鉴收集获得,还有更多惊喜产出途径等待解神者大人发现。

        在游戏外,大人们还可以通过官网预约页的【解神者登船大礼】活动,免费获取丰厚的外观券,此外还有金币、兽魂等珍贵游戏道具等你来拿,快来参与吧~(电脑端和手机端都可以参与)


        IP属地:浙江115楼2020-09-02 20:32
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          9月3日【神格系统部分优化内容】
          神格系统优化内容,除了提升了一键升级的操作体验以外, 在交互、表现、面板、界面等处也正在进行优化中,希望可以让大家在培养神格的同时,也能有更好、更便捷的游戏体验。
          神格系统作为游戏中的最核心内容,不仅可以养成自己喜爱的神格以外,点击她们的立绘,还可以看到丰富的Live2D表现。但在之前的多次测试中,由于在功能性上没有考虑完全,在给神格进行升级时,只能单纯的手动进行升级,频繁且枯燥的一次一次点击,没有考虑到解神者大人实际操作起来的问题。

          在收到很多解神者大人的反馈后,我们对于神格升级方面进行了优化,将单次点击升级优化为可以长按升级,不仅节省了时间,也方便了大家操作。
          除了优化原本的固有内容外,同时,我们也在进行着新的内容准备。
          全新神格正在制作中,后续也将会降临在《解神者》的世界中,与大家协手一同作战,对抗“蚀”的力量。


          IP属地:浙江124楼2020-09-03 19:53
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            9月4日【部分体验优化内容】
            我们对编队界面无法更换队长和队员位置的体验问题进行了优化,现在可以拖动进行调整了。

            优化之后,解神者大人只需要直接拖动想要替换的位置就可以了,队长与队员/队员与队员之间轻松替换,不用再重新选择,简化了许多不必要的操作。
            另外,针对解神者大人反馈的现时复刻时间较长,使得获取兽主不易的问题,我们会在游戏新版本中新增兽主日常关卡,当大人们完成现世复刻对应难度的挑战之后,即可前往对应日常兽主关卡获得更多兽主,二者的兽主产出完全一致。
            并且,在符合推荐战力的前提下,单次挑战时长只要1-3分钟,在首通之后即可开启自动模式,给大人们减少肝度。现世复刻玩法仍然可以供大人们来挑战和突破不同难度,获得丰厚奖励。


            IP属地:浙江134楼2020-09-04 23:16
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              部分关卡向内容优化
              在游戏中,每个地图关卡都具备不同的特性,包括对怪物属性的加成及对我方出战神格属性的加成。这些具备加成的属性与其所在地图的特点息息相关。之前因时间有限,没能够在旧版本中对地图特性做出说明,在出战搭配上没有给大人做出很好的指引,也使得相同阵容在不同地图的差异表现给解神者大人带来了疑惑。目前,我们正在完善对每个地图关卡的特性说明,方便能在未来可以给解神者大人带来更好的指引。
              除此之外,我们将关卡详情界面上的“等级推荐”优化为了“神力推荐”,可以方便解神者大人更有目标性地提升出战神格的战力。


              IP属地:浙江144楼2020-09-06 20:11
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                9月8日 【部分战斗相关优化内容】
                针对游戏中“小**oss释放毒雾,难以看见预警红圈,多次被炸弹炸死”的问题,所带来的不好的游戏体验,近日已得到解决。
                我们对炸弹的显示效果进行放大,同时,对毒雾的特效也进行了优化,确保预警红圈的显示不会受干扰。此外,对小**oss的表现也进行了重点优化,限制了小丑分身的数量。

                另外,我们会针对所有怪物BOSS的预警进行检查优化,包括怪物的攻击预警优化,对怪物的伤害区域分别核对修正,解决掉“怪物攻击预警红圈比实际攻击范围小”的问题。
                解神者大人反馈的“一些地图的地形存在高低差,部分预警红圈无法完全显示”,对于这个问题,目前我们还在思考解决的方案,后续如果有进度也会及时同步解神者大人。


                IP属地:浙江150楼2020-09-08 18:36
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                  9月9日 【白夜行星系统功能优化】
                  这段时间,我们对白夜行星系统进行了整体优化,包括解决了炼金实验室的“鸡肋”、降低了基地的材料消耗、增强了奇迹系统的实用性,这些优化都源自解神者大人在各平台热情的反馈和批评!在这里,跪谢各位大人们的反馈!这些建议真的超有用,策划团队之前一直在两个方向中摇摆不定,直到看到了大人们的无数闪光建议,让我们快速地确定了方向。相信在各位解神者大人的强力输出之下,未来的“白夜行星”一定会变得更好玩、更轻松、更容易上手!
                  人类的历史一定是由英雄们来写成的,未来的《解神者》玩法也一定会因为各位解神者大人的亲身参与而变得更美好呢!我们之前有很多做错的地方,真的非常对不起大家,现在的我们正在努力修改每一块内容。现在一起来看下,“白夜行星”玩法在各位解神者大人的加持之下,会变成什么样吧!

                  大人们对炼金工坊操作繁琐、收益低的吐槽,我们全部都收到了。因为炼金工坊是三测前不久才完成的系统,在体验上确实还存在很多不足,感谢大人们在三测中的反馈,让我们很快有了全面化改进的方案,目前,除了部分ui界面还需要再进行实用性的优化,炼金工坊的功能性优化已经在收尾阶段,如果大人们还有好的建议,欢迎在留言中告诉我们!
                  【炼金实验室】具体优化内容有以下:
                  1. 炼金实验室的交易玩法,由原本的高频次繁琐操作,优化为了低频次、高收益。简单来说,就是增加了制作配方相应需要的时间,同时大幅提升了单次交易的收益。这样,大人们就可以不用频繁地上线收取道具,有效减少了不必要的肝度。
                  2. 炼金实验室中,单次交易的金币收益大幅度上调,最低阶配方收益由之前的100提升至2400。收益提升数十倍!(炼金玩法不鸡肋!)
                  3. 采购任务中,神格们需求的道具数量大幅减少,但任务奖励不变。节省了制作原料。
                  4. 炼金实验室中,制作道具的队列数量由6条提升至8条;初始默认开放的数量由1条提升至3条。这样,大人们就可以同时制作多个物品,效率有效提升↑


                  IP属地:浙江157楼2020-09-10 00:15
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                    5. 进阶炼金配方需要的熟练度大幅下调,大人们可以很快解锁高阶配方,获取更高的收益!
                    6. 与神格对话中[建议]需要的星能数量下调50%。
                    7. 取消与神格对话中[闲聊]导致的所有负面效果。
                    8. 新增10多位神格Q版,大家可以在实验室中遇到他们啦~
                    9. Q版神格的行走动画轨迹进行优化,使之在场景表现中更加自然。
                    10.优化炼金工坊的交互界面和规则,交易时可以“一镜到底”,不用反复切换界面了。
                    在【基地】玩法中,因为建筑较多,功能较多,初期可能会给解神者大人带来一些疑惑,目前我们对基地中的各种建筑都增加了新手引导以及图文帮助说明,相信可以帮助解神者大人更好地应用它们的能力,获取更多的收益。此外,我们还重点对【基地】做了以下优化:
                    1.对于时空之门探险玩法,大幅下调了需要消耗的星能。
                    2.对于遗迹探索度,需求探险次数也大幅下调,大人们可以更快的解锁新的遗迹了。
                    3.我们对低级遗迹的探险时长进行了提升,同时对产出也进行了优化,现在有一定概率可以产出各种珍贵的礼物盒。
                    4.逆位螺旋-合成功能中,星能消耗下调50%左右。事半功倍!
                    5.基于以上的优化,我们对时空回廊产出各种元素结晶的速度进行了下调,因为已经不再有那么多的需要了。
                    【以太的奇迹位面】系统,可以帮助解神者大人整体提升不同源流的属性。在新版本中,我们在奇迹系统新增了以下内容:
                    1. 开放了新的奇迹-[姬路城]。

                    2. 对开启[祈神]功能的相关前置需求进行了调整,在完成建造后,即可开启祈神。其中,守护和献祭玩法的开启要求也进行了下调,当奇迹建筑达到1星时即可开启。
                    3. 解神者大人可以选择指定的神格进行[守护],开启[祈神]后,必出相应的神格碎片,实用性大大增强。
                    我们收到了很多解神者大人关于“白夜行星”玩法的反馈,真的非常非常感谢大家为我们提供了那么多有价值的反馈。


                    IP属地:浙江158楼2020-09-10 00:17
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                      因为空间有限,在此仅列举了部分反馈的解神者大人,排名不分先后大小。非常感谢!
                      项目团队现在还在继续修改游戏,也请各位大人加大力度鞭策!不要停!

                      我们在努力改正,诚挚请求各位大人继续监督鞭策!希望有机会在大家的帮助下,呈现一个更好的众神世界。跪谢!
                      ————————————————


                      IP属地:浙江159楼2020-09-10 00:18
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                        9月10日【神迹相关内容优化】
                        《解神者》是一款Roguelite游戏,我们非常希望能在减轻死亡惩罚的机制下,给解神者大人带来更多样新鲜的战斗体验。所以这段时间,我们也在重点对神迹部分进行优化,希望能通过增加神迹的种类、优化原有神迹的属性,强化神迹搭配加成,使解神者大人在局内战斗拥有更多的选择,能充分享受割草怪物带来的爽快体验。
                        现在,就一起来看看神迹部分的具体优化内容吧~!

                        1. 新增以下神迹,使得各个玩法之间有更紧密的联系,拥有更多选择,更爽快的战斗体验。
                        ① 新增神迹[老师的速度]:释放伤害类技能时,位移技能冷却恢复
                        ② 新增神迹[老师的庇护]:血量降低时,位移技能恢复冷却
                        ③ 新增神迹[老师的微笑]:获得1次连击评分时,位移恢复冷却
                        ④ 新增神迹[老师的祝福]:位移后,获取1个生命值5%的护盾
                        ⑤ 新增神迹[等价交换之权衡]:角色伤害降低60%,暴击率+50%
                        ⑥ 新增神迹[等价交换之代换]:普攻必定暴击,降低自身80%暴伤
                        ⑦ 新增神迹[山之巨兽的祝福]:暴击时恢复相当于棱镜数0.5%奥义
                        ⑧ 新增神迹[战争女神之圣光]:护盾下击杀敌人时,50%概率回复5%奥义,10%的概率将进入冷却的技能冷却时间减少0.5秒
                        ⑨ 新增神迹[战争女神之慈悲]:带有护盾时,攻击附加护盾值的伤害
                        ⑩ 新增神迹[战争女神之谦逊]:护盾效果提升50%,并且护盾下获得10%的免伤
                        ⑪ 新增神迹[蓝绿修改初模]:当前棱镜数量的5%转化为奥义上限
                        ⑫ 新增神迹[冈格尼尔的光环]:奥义技能每击杀1个目标,降低1秒奥义冷却时长
                        ⑬ 新增神迹[冈格尼尔的战绩]:释放一个技能后,5秒内,再次释放相同类型技能的伤害提升50%,最高提升300%
                        ⑭ 新增神迹[化身永恒疾风]:每次位移时在自身周围刮起一道持续1.5秒的旋风
                        2. 修改了游戏副本中,部分机制下的神迹强度。为了保证神迹之间的收益相对平衡,更加突出游戏的核心玩法,我们对部分神迹的强度进行了优化。希望在整套玩法不超模的情况下,有更为良好的游戏体验。
                        ① 皮洛斯之力:命中目标时,使目标降低 24% 当前攻击属性的抗性(由8%上调为24%)
                        ② 甩锅的快乐:受到伤害时,将伤害放大10倍反弹给攻击者(取消[10%的几率伤害放大10倍])
                        ③ 元素权能·湍流:被击中时提升20%防御持续10s,可叠加5层(提升防御由10%上调为20%,持续时间由10s上调为20s,叠加层数由10层改为5层)
                        ④ 天际劫火:每获得30连击数,对目标点造成一次陨石火雨(伤害由100%提升为400%,半径扩大4倍)
                        ⑤ 元素权能·心火:每进入新的一层,全队回复队长最大生命的40%(百分比由20%上调为40%)
                        ⑥ 吸血鬼初拥:击中敌人时,造成伤害的0.3%转化为生命回复(由1%改为0.3%)
                        ⑦ 星爆弃疗叠:每击杀一个敌人,暴击伤害提升4%,持续15秒,可叠加20次(暴击伤害由5%改为4%,持续时间由10s上调为15s,可叠加次数由10次上调为20次)
                        ⑧ 光辉之球:暴击时,50%几率触发一颗光辉之球(触发几率由30%上调为50%)
                        ⑨ 金羊毛:暴击时,10%几率自动添加护盾(可吸收生命上限+10%的伤害),持续10秒(更加明确了几率)
                        ⑩ 官方挂最为致命:暴击时,所有进入冷却的技能冷却时间减少0.3秒(由0.5改为0.3)
                        ⑪ 勇士吸管(特):全队攻击+320(由522改为320)
                        ⑫ 魔王果实:强袭:每击杀一只精英怪,攻击+36(由60改为36)
                        ⑬ 圣餐之饼(特):全队防御+140(由234改为140)
                        ⑭ 魔王果实:守护:每击杀一只精英怪,防御+18(由30改为18)
                        ⑮ 血疗吸管(特):全队生命上限+1900(由3150改为1900)
                        ⑯ 魔王果实:赐福:每击杀一只精英怪,生命上限+360(由600改为360)
                        神迹作为《解神者》Roguelite玩法的体现之一,原意是希望可以体现玩法的多样性和随机性,然而三测中,一些具有固定加成的神迹,它们本该是冰山一角,却撑起了整个神迹强度的一片天,这与我们原本的设计初衷相违背。为了保证整套神迹玩法的可搭配性和趣味性,我们在再三斟酌后决定对一些拥有固定数值加成的神迹进行了适当削弱,还请大人们能够理解。
                        我们将持续不断地钻研Roguelite玩法在游戏中的体现,如果大人在这块有任何心得和建议,欢迎贴下留言告知我们,感激不尽!!后续我们如有好的想法,也将通过帖子的形式和大家分享。
                        ————————————————


                        IP属地:浙江162楼2020-09-10 23:09
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                          我是宅宅,各位玉树临风英俊潇洒鞭策得力的解神者大人好!如果有之前看过我们游戏直播的大大可能还记得我,我就是那个花了2小时刮痧,最后被boss一屁股坐死的宅宅(P.S:我从申请QQ号的那一天(那遥远的青春……)网名就叫肥宅王,真的不是有任何阴阳怪气的意思,有的话也是针对我自己,我先抽自己一巴掌,为什么当初上网叫这个,导致现在有些爸爸看了不愉快,我给大家穿女仆装跪下谢罪……)。
                          花这么多时间自我介绍是因为宅宅我的工作量又增加了,优化内容也由我来写了……(没有抱怨的意思),主要是因为,咳咳,不能说,反正宅宅我的工作量又增加了,各位爸爸们有什么冲着我来(躺平
                          为了给大家逼出成绩,逼出版本,我一大早就拿着我的小皮鞭去策划组转了两圈,主策划指着脑门让我看他的发际线,我只好灰溜溜拿着他给我的东西回来了(没有抱怨的意思),先给各位爸爸们呈上这些修改点,明天我再拿着升级加倍的鞭子继续去。
                          导航页
                          我们制作了白夜补给的导航页面,保证这边推的都是性价比最高、折扣率足够好的东西!解神者大人看到我们样图里推的是皮肤,可能会劈头盖脑先来殴打一顿(求轻一点……还要干活……),觉得这个页面就是为了氪金存在的。这个请看我们下面专门提到的“外观商店”部分,新增了皮肤券免费获得的各种途径!总之,宅宅为了给大家搞福利操碎了心,希望新的皮肤券体系能让大家在火热炎炎的夏天感受到一丝清凉……(没有说皮肤会很清凉的意思……)

                          (火眼金睛的解神者大人有没有发现,猫女神·柴郡猫的皮肤有了一些不一样?)
                          道具商店
                          ① 随机商店:定位进行了调整,商店内的道具会随机出现光辉或金币两种购买方式,供大家选择。金币可兑换神格碎片、祈神符等珍贵道具。
                          ② 随机商店:增加光能兑换许愿币渠道,大家可以更方便的进行许愿币十连了。
                          ③ 随机商店:折扣概率修改,折扣商品统一5折。
                          ④ 随机商店:新增祈神符和神权拓本·空白的购买。
                          ⑤ 随机商店:新增3种礼物盒的购买,打开后可获得各种礼物。
                          ⑥ 随机商店:新增了4种职阶的魂器3★进阶材料。
                          ⑦ 票据兑换:神格-涂山初玖取消兑换,新增神格-瓦尔基里兑换。(为了新增兑换角色,平胸党和巨乳党pk了一中午,最后我赢了!请珍惜游戏里唯二的大胸……)
                          ↓↓↓

                          瓦尔基里5★觉醒形象
                          ⑧勋章兑换:神格-少昊兑换取消,新增神格-赛特兑换。(咳咳,请轻一点抽打……不满意的话,我再求赛特大神去黑几次服务器)
                          ⑨ 勋章兑换:新增宝石源质兑换。宝石源质可用于兑换各种宝石。
                          ⑩ 勋章兑换:新增生物电池兑换。生物电池可用于连续挂机功能。
                          ⑪ 勋章兑换:新增了4种职阶的魂器4★进阶材料。
                          ⑫友情商店:新增了迷你礼物盒和精致礼物盒的兑换。
                          ⑬宝石兑换:新增了3种基础宝石的兑换。
                          外观商店
                          外观商店新增了[外观券]的兑换方式!除了光辉购买外,解神者大人还可以通过外观券来兑换喜爱的神格外观。[外观券]可以通过游戏内的每日签到、神格图鉴收集获得,还有更多惊喜的产出途径等待解神者大人发现!(比如官网的新邀请活动,数量丰厚,记得康康!点文末[阅读原文])
                          游戏上线后,猫女神·柴郡猫皮肤和阿努比斯-疯帽子皮肤都可以通过皮肤券进行兑换了!皮肤获得后可以在神格-外观界面进行日常和战斗形象的替换。
                          最后还有个爆料!优化版的阿努比斯·疯帽子皮肤,铛铛!
                          ↓↓↓

                          比之前的疯帽子精致的不是一点点!(给美术加鸡腿)
                          之后,我还会继续努力鞭策策划,给各位爸爸们带来更多的游戏干货和新内容爆料!没错,可以经常见面了,还请大家眼熟我!最重要的,还请多多鞭策,监督我们的工作,跪谢!!


                          IP属地:浙江164楼2020-09-11 21:51
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                            持续更新【研发内容同步】
                            9月12日【部分皮肤优化详情】
                            发布了昨天的优化内容后,有很多玩家表示疑问“阿努比斯在穿了新皮后,为什么变成了白皮?!”,带着这个问题我们咨询了美术同学,最终找到了答案。这是因为:疯帽子在游戏的设定中是小丑,而小丑脸上一般都会涂着白色颜料,因此在绘制时才考虑使用白皮,但如果光脸上涂白颜料,身体还是原来的黑皮,那整体立绘就会朝着奇怪的方向发展了...美术同学需要考虑整体搭配的协调性,于是才有了现在皮肤的模样。
                            先来看看三测期间,疯帽子原来是什么样子的吧~(此为三测期间的游戏截图,不代表游戏最终品质)

                            下图是优化过的疯帽子皮肤,看下是不是变化很大呢?

                            不仅增加了插画背景,对神态和表情也进行了重绘。
                            另外再为大家预告下阿努比斯5★觉醒形象——

                            ———————————————————


                            IP属地:浙江165楼2020-09-12 21:11
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                              外面下着雨,工作室里的键盘声噼里啪啦此起彼伏,而宅小弟我的思维,已经飘向了一个没有人烟、可以自由摸鱼的室外桃源……咳!摸鱼当然是不可能的,这辈子都不可能摸鱼的,不过荒无人烟的“世外桃源”是真的有!
                              在游戏里,就有一个神秘的空间,可以让各位爸爸们自由放空自己,甚至可以做一些平时做不了的事情,比如——
                              搭配搭配神迹,验证一下神力,看看自己强不强,这些十分有意义的事。
                              这个神秘的空间就隐藏在【星图】中,这是一个独立蚀界和现世之外,被称为【星与灵之领域】的领域,的确是一个可以自由摸鱼、轻松做自己的地方。它存在的目的就是为了帮助各位爸爸们成为最强!(没有但是)

                              在这个领域里,储存着各位一路战斗的记忆,当然主要指的是战斗和试炼中激活的神迹。这个领域可以很好地应用神迹玩法,通过切换神格,单神格、二人或三人小队,融入自己的策略和思考来搭配不同的神迹,实际验证造成的伤害值,来寻找属于自己最合适的“战斗配方”。实用性非常强,硬核玩家用了都说好!



                              P.S.解锁需要消耗的技能点来自成就系统奖励。
                              领域内实际场景一览↓

                              【星与灵之领地】希望大家在未来多多利用,成为最强大佬!


                              IP属地:浙江169楼2020-09-14 21:56
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