一些建议体验的mod
1.渔夫mod,辅助功能很不错的mod,可以在前期没农民的时候迅速搞到食物来源,前提是你有独立的湖泊(废话),其次是因为鱼打包装箱也可以迅速刷钱十分有用
2.死灵术士mod,没有被汉化组汉化的mod,之前的版本因为不兼容导致牧师转职过程出错会让该炉民活活饿死,现在不会了,死灵术士转职周期很长,大概要一个季节才能回来。但是很值得,因为死灵术士强的地方不是战斗而是辅助能力,偏功能性,可以造十个大骷髅搬运才20骨头,充分解决人手不足的问题,虽然输出能力比较拉胯,但是召唤死灵尸山,蜥蜴这类大型怪物还是不错的。召唤系不是看输出能力,而是你召唤兽的单兵作战能力,因为仇恨都被t拉去了,那么你的召唤兽hp再多也是无用,除非可以放着你的召唤兽不管单兵作战。
3.石傀儡mod(图标是一个石头傀儡),功能性极强的mod,缓解了石匠做完城市雕塑就失业的尴尬情况,三个石头配件换一个石头傀儡,而且工作期极强有时候需要两个石匠才能运作,石傀儡之所以变态就是放置似乎没有上限(似乎)虽然不具备作战能力但是搬运,建造,采集,挖掘可以代替工人可以让城镇没有闲置的资源。其石匠炮台可以升级成雷电塔和爆炎塔还有究极塔,而且可以放60多台(可能是其他mod导致的),基本造究极塔就可以了,放个假人吸引仇恨,究极塔造价低伤害高,轨道炮砸下来可以为团队争取大量时间。
4.矿工mod,这个mod可能和石傀儡mod比起来,略有拉胯,只是推荐而已,这类矿工功能性极强,快速挖掘,大背包,快速移动,大概路率出矿,如果小镇矿物稀缺可以带一个。
5.高阶职业mod,不必说了我基本回回都带,因为真的太香了,相当于dnf的一觉一样的存在,其领主(步兵上位)伤害十分客观(aoe方面)圣骑士扛伤比骑士高这点不用否认,可惜了最先版本的职业扩展mod,以前的圣骑士可以兼备减伤和治疗能力,希望哪个大佬能重做一个圣骑士吧。
6.步兵优化mod,图标是一个步兵冲刺的图标,功能性mod专门针对步兵开疾跑**冲团的情况,可以大胆的带上步兵又不用担心步兵追杀慢了。
7.魔法combomod,翻译是这样,优化了三个职业的技能,尤其是步兵的跳劈时长优化。
8.双剑士mod,整体来说不错的mod,不过好像没汉化,因为更新的缘故。需要陶艺师和草药师配合,中期可以造出来当转职职业刷hp上限,定位比较特殊能打能抗可以当st,因为有减伤和拉仇恨的技能。不过后期可能会很鸡肋,谁叫你卡在中间能打能抗这个位置了呢。
9.巫师mod,神mod,自带剧情非常优秀。巫师定位是远程近战功能兼备的职业,可以自产自销,破甲或者控制都可以,变成狼人有可能丢失dps就是缺点。无视天气影响,一盘下来最多就是两个巫师,因为老巫师会狼化到时候就莫得腰带了,并且会送一只龙宠物,战斗能力尚可,一般不是远程怪基本不会一仇。
10.区域魔法mod,很厉害的mod里面分三个职业
①时间巫师,完美工具人,可以利用时间悖论大量产生资源,是前中期渡过资源难关的好手,并且可以把他放在中央让整个工作间的炉民吃加速mod,负责创造日月法师的装备。
②曜日法师,近战法爷,伤害和aoe都十分优秀唯一缺陷就是有拉仇恨的技能但是本身不能减伤(有个光环会吸引敌人注意力而且不可控)经常容易残血,没错,经常。并且技能伤害是力量点来算的(似乎)
③暗月法师,控制和aoe伤害一体化的远程职业反而没什么特别需要交代的,不过伤害好像按力量算,对转成二级草药师的憨憨炉民要求略高了(曜日也是)
11.更加精致的仓库,优化仓库的mod,可以让分类更清晰,mod下的多的话最好还是带一个以防万一。
没了,暂时就这如果还有更好体验的mod欢迎指出。
1.渔夫mod,辅助功能很不错的mod,可以在前期没农民的时候迅速搞到食物来源,前提是你有独立的湖泊(废话),其次是因为鱼打包装箱也可以迅速刷钱十分有用
2.死灵术士mod,没有被汉化组汉化的mod,之前的版本因为不兼容导致牧师转职过程出错会让该炉民活活饿死,现在不会了,死灵术士转职周期很长,大概要一个季节才能回来。但是很值得,因为死灵术士强的地方不是战斗而是辅助能力,偏功能性,可以造十个大骷髅搬运才20骨头,充分解决人手不足的问题,虽然输出能力比较拉胯,但是召唤死灵尸山,蜥蜴这类大型怪物还是不错的。召唤系不是看输出能力,而是你召唤兽的单兵作战能力,因为仇恨都被t拉去了,那么你的召唤兽hp再多也是无用,除非可以放着你的召唤兽不管单兵作战。
3.石傀儡mod(图标是一个石头傀儡),功能性极强的mod,缓解了石匠做完城市雕塑就失业的尴尬情况,三个石头配件换一个石头傀儡,而且工作期极强有时候需要两个石匠才能运作,石傀儡之所以变态就是放置似乎没有上限(似乎)虽然不具备作战能力但是搬运,建造,采集,挖掘可以代替工人可以让城镇没有闲置的资源。其石匠炮台可以升级成雷电塔和爆炎塔还有究极塔,而且可以放60多台(可能是其他mod导致的),基本造究极塔就可以了,放个假人吸引仇恨,究极塔造价低伤害高,轨道炮砸下来可以为团队争取大量时间。
4.矿工mod,这个mod可能和石傀儡mod比起来,略有拉胯,只是推荐而已,这类矿工功能性极强,快速挖掘,大背包,快速移动,大概路率出矿,如果小镇矿物稀缺可以带一个。
5.高阶职业mod,不必说了我基本回回都带,因为真的太香了,相当于dnf的一觉一样的存在,其领主(步兵上位)伤害十分客观(aoe方面)圣骑士扛伤比骑士高这点不用否认,可惜了最先版本的职业扩展mod,以前的圣骑士可以兼备减伤和治疗能力,希望哪个大佬能重做一个圣骑士吧。
6.步兵优化mod,图标是一个步兵冲刺的图标,功能性mod专门针对步兵开疾跑**冲团的情况,可以大胆的带上步兵又不用担心步兵追杀慢了。
7.魔法combomod,翻译是这样,优化了三个职业的技能,尤其是步兵的跳劈时长优化。
8.双剑士mod,整体来说不错的mod,不过好像没汉化,因为更新的缘故。需要陶艺师和草药师配合,中期可以造出来当转职职业刷hp上限,定位比较特殊能打能抗可以当st,因为有减伤和拉仇恨的技能。不过后期可能会很鸡肋,谁叫你卡在中间能打能抗这个位置了呢。
9.巫师mod,神mod,自带剧情非常优秀。巫师定位是远程近战功能兼备的职业,可以自产自销,破甲或者控制都可以,变成狼人有可能丢失dps就是缺点。无视天气影响,一盘下来最多就是两个巫师,因为老巫师会狼化到时候就莫得腰带了,并且会送一只龙宠物,战斗能力尚可,一般不是远程怪基本不会一仇。
10.区域魔法mod,很厉害的mod里面分三个职业
①时间巫师,完美工具人,可以利用时间悖论大量产生资源,是前中期渡过资源难关的好手,并且可以把他放在中央让整个工作间的炉民吃加速mod,负责创造日月法师的装备。
②曜日法师,近战法爷,伤害和aoe都十分优秀唯一缺陷就是有拉仇恨的技能但是本身不能减伤(有个光环会吸引敌人注意力而且不可控)经常容易残血,没错,经常。并且技能伤害是力量点来算的(似乎)
③暗月法师,控制和aoe伤害一体化的远程职业反而没什么特别需要交代的,不过伤害好像按力量算,对转成二级草药师的憨憨炉民要求略高了(曜日也是)
11.更加精致的仓库,优化仓库的mod,可以让分类更清晰,mod下的多的话最好还是带一个以防万一。
没了,暂时就这如果还有更好体验的mod欢迎指出。