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用销量来评论哪个游戏模式的好坏简直了……

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当看到有人说即时制的销量高,所以国产游戏为了保障基本盘都去做了即时制是最大的选择。没想到近年主打即时制的国产游戏几乎扑街了
销量参杂的东西太多可不是一个游戏方式能决定的
你说猎魔人3的销量高,可人家又不是主打战斗系统。而是剧情向的开放世界
你说GTA5的销量高,可人家就是车枪球合在一起的游戏。又是个联机游戏销量当然高了
你说蝙蝠侠和蜘蛛侠销量高,可人家在游戏没发售的时候有漫威这个大IP销量当然高
如果按照销量论来说国产游戏反而做成俄罗斯方块算了这个销量比上面这些3A高N倍
休闲游戏的销量本来就很高得吓人
反而向ACT和FTG这种硬核的战斗游戏销量反而还低到200万基本盘,这又是怎么回事呢


IP属地:广西1楼2020-08-28 20:48回复
    销量受到什么因素的影响?
    自身IP的强大?符合欧美人的游戏习惯?符合岛国游戏习惯?营销?放在哪个平台?游戏模式适合哪个平台?请春哥代言?等等都能影响销量。并不是说游戏越好玩销量就越高


    IP属地:广西2楼2020-08-28 20:50
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      关键是,今年国单几部也不是因为即时制扑街的啊,换成回合制也会扑街啊


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-08-28 20:56
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        即时制做差了起码刷小怪酣畅淋漓节奏很紧凑,回合制做差了跑个迷宫还频频被打断放技能嗑药反复单调重复。从游戏性上回合制的要求比即时制要求高。为什么回合制很休闲,也许回合制适合慢节奏。也许国产即时制游戏今年连续做砸了。


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2020-08-28 21:11
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          看看太吾。 你觉得名副其实吗?


          6楼2020-08-28 21:22
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            游戏公司确实是根据销量来决定即时还是回合的,三剑之所以转成即时就是为了获取更大的销量,这是市场的选择,但是也不是什么即时制都能卖的比回合制好的,还得看游戏质量以及宣发,即时制在宣发上还是占点便宜的


            IP属地:福建7楼2020-08-28 22:00
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              主要是回合制对于仙古轩这几家来说,项目申请到的经费太少了,自身也难以突破,所以不得已选择即时


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-08-29 01:58
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                做好回合制吧,尽量不要好高骛远。


                10楼2020-08-29 13:51
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                  甚至有些游戏的销量高又不是高在游戏本身有多好玩。而是游戏之外广告、明星代言、适合哪个平台、适合哪个国家的玩家、适合哪个年龄段等等。不怕游戏不好玩,就怕广告打不响。你的营销能力差也卖不出去多少份
                  用别家的营销牛X的游戏来决定游戏模式哪个好……


                  IP属地:广西12楼2020-08-30 23:27
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                    基本什么类型都吃,除了第一人称(物理意义上的绚晕)
                    销量虽然能反应一定程度的市场偏好。但终究市场销量高的不是单一类型的。
                    数据相关度也没有那么的绝对。


                    IP属地:四川14楼2020-08-31 16:02
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                      回合制没耐心了真的,主要现在快餐时代了,坐在电脑面前玩回合制游戏真的太小众,国内单机要扩大销量唯一要做的除了质量还有就是联机功能。


                      IP属地:江西来自Android客户端16楼2020-09-01 15:18
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