当看到有人说即时制的销量高,所以国产游戏为了保障基本盘都去做了即时制是最大的选择。没想到近年主打即时制的国产游戏几乎扑街了
销量参杂的东西太多可不是一个游戏方式能决定的
你说猎魔人3的销量高,可人家又不是主打战斗系统。而是剧情向的开放世界
你说GTA5的销量高,可人家就是车枪球合在一起的游戏。又是个联机游戏销量当然高了
你说蝙蝠侠和蜘蛛侠销量高,可人家在游戏没发售的时候有漫威这个大IP销量当然高
如果按照销量论来说国产游戏反而做成俄罗斯方块算了这个销量比上面这些3A高N倍
休闲游戏的销量本来就很高得吓人
反而向ACT和FTG这种硬核的战斗游戏销量反而还低到200万基本盘,这又是怎么回事呢
销量参杂的东西太多可不是一个游戏方式能决定的
你说猎魔人3的销量高,可人家又不是主打战斗系统。而是剧情向的开放世界
你说GTA5的销量高,可人家就是车枪球合在一起的游戏。又是个联机游戏销量当然高了
你说蝙蝠侠和蜘蛛侠销量高,可人家在游戏没发售的时候有漫威这个大IP销量当然高
如果按照销量论来说国产游戏反而做成俄罗斯方块算了这个销量比上面这些3A高N倍
休闲游戏的销量本来就很高得吓人
反而向ACT和FTG这种硬核的战斗游戏销量反而还低到200万基本盘,这又是怎么回事呢