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关于帝国3DE开发的一些分析

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1、很多人担心帝国3DE做的不如2DE用心
从开发团队上来看,坍塌露丝、遗朝、水雷、女巫等开发团队全部参与了帝国123的开发(虽然主导不同),并且全部由世界边缘管理,所以开发帝国3投入的人力和心血并不会比帝国1、2低。


IP属地:广东1楼2020-08-28 10:46回复
    2、微软游戏对帝国3的重视程度
    对微软游戏部门(也就是XBOX部门)来说,今年是比较重要的一年,也是比较尴尬的一年。
    重要是因为今年他们将发售新一代的游戏机XSX,很多宣传都围绕这台主机展开。
    尴尬是因为今年事实上并没有能扛大旗的现象级第一方XBOX主机游戏。今年微软发售的游戏很多,但是都属于牌面不足,且好几个还是PC为主的游戏。
    所以帝国时代3的意义就凸显出来,下半年的主打就是帝国时代3(近期的忍者蛙、tell me why、废土3明显都无法跟帝国3抗衡,飞行模拟虽然很强但配置要求终归劝退很多人)。
    目前帝国3宣布之后,XBOX官推已经转发,帝国1、2的开发者推特也转发,相信微软游戏对帝国3的重视程度是足够高的。


    IP属地:广东2楼2020-08-28 10:52
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      拖地太神奇了,容吾膜拜


      IP属地:美国3楼2020-08-28 12:26
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        说的在理


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-08-28 12:30
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          3、制作的亮点
          帝国3DE重置了CG动画,而帝国1、2并没有CG动画。
          帝国3DE增加了两个新国家,虽然不多,但是好在与原来传言照抄自战不同,印加和瑞典是全新设计的。
          从游侠网对世界边缘的专访中我们看到,制作美洲土著文明时,是专门跟专业的“部落顾问”合作。
          昨晚steam游戏刚上架时,显示没有中文配音,仅有简中文本。后来更新页面,有中文配音了。
          关于画面上的亮点,就不多讲,大家肉眼可见,当然,有人喜欢,有人不喜欢。


          IP属地:广东5楼2020-08-28 15:04
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            帝国3设计个新国家比帝国2工作量大多了,几乎所有兵种、建筑、模型都要重新设计一套,比数量并不可取。
            历史战役的加入还是挺不错的,之前帝国3战役就是格局太小,有了历史战役,可以找到一点帝国2的感觉。


            IP属地:海南7楼2020-08-28 16:49
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